Arte por computadora: diseño de arte por software

Suzete Venturelli

https://orcid.org/0000-0003-0254-9286

Brazil

University Anhembi Morumbi

Artist and professeur researcher. She held a post-doctorate at the University of São Paulo, School of Communication and Arts (2014); PhD in Arts and Sciences of Art, Sorbonne University Paris I (1988), orientation Bernard Teyssèdre; Master in Esthétique et Science de l'Art DEA. Université Paris 1 Pantheon Sorbonne, PARIS 1, France (1982) and Masters (DEA) in Histoire et Civilizations - Université Montpellier III - Paul Valery, France, entitled Candido Portinari: 1903-1962 (1981). Graduated in Drawing and Plastic Degree from Universidade Mackenzie in São Paulo (1978). Since 1986 she has been a professor, artist and researcher at the University of Brasília, Instituto de Artes, Visual Arts department. She was the coordinator of the undergraduate and graduate courses in Art at the University of Brasília. At the institution, the Postgraduate Program in Art in 1991, with an area of concentration in Art and Image Technology. In the same year, she inaugurated the first laboratory dedicated to computational art, which becomes the Computational Art Research Laboratory (Medialab / UnB, part of the MediaLab / BR network, coordinated by Cleomar Rocha). The space functions as a studio for an area, bringing together artists-researchers of computational art. In 1989, he participated in the founding of the Infoestética group, which is also the name of three researches, in 1989, 1991 and 1993, looked at Brasília, the Senate of Brazil exhibition space, the Museum of Modern Art of São Paulo and at the Sorbonne University Gallery, France. She published the books Arte: Espaço_tempo_imagem (2004), Imagem Interativa (2008) and Arte Computacional (2017), by Editora da Universidade de Brasília (Edunb). She co-authored and published, with François Soulages and Biagio D'Ângelo, the books Frontières des Mouvements Autophotobiographématiques (2016); De la photographie au post-digital: Du contemporain au post-contemporain (2017) and Esthétique et connectivité (2018), by Editora L'Harmattan. His artistic, scientific and technological production involves Computational Art, Art and Technology, Virtual Reality, Virtual Worlds, Animation, Digital Art, Virtual Environments, Sound Art and Interactive Image. She coordinates the International Art and Technology Meetings (#ART). In 2004, he conceived F69, a gamearte presented at the International Biennial of Art and Technology, Emolução Art.ficial 2.0. Curated recoveries, such as Cinético_Digital (2005) at Itaú Cultural in São Paulo, alongside Mônica Tavares (2005); Humano_pós_Humano, Centro Cutural Banco do Brasil (2005), Seconde Nature with works by Miguel Chevalier (2010), at the Marcantônio Villaça Cultural Space, Brasília. Visual Music, at Banco do Brasil Cultural Center (2016). Some awards received were: XPTA_LAB, Ministry of Culture and Society of Friends of the Cinematheque; Latin American and African Festival of Art and Culture Award; Funarte Award for Contemporary Art; Rumos Cybernetic Art Award with Scientific Initiation works. She received support for carrying out projects and events through several calls for research funding from CNPq, Fapdf, Capes, Funarte. She is currently Full Professor at the University of Brasília (UnB) and Professor at the Anhembi Morumbi University. (UAM) She works in the Postgraduate Programs in Visual Arts at UnB and in the Postgraduate Program in Design at UAM, concentration area Design, Art and Technology. She is currently a scholarship holder at the National Council for Scientific and Technological Development (CNPq) level 1B.
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Aceptado: 16-03-2021

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Publicado: 31-03-2021

DOI: https://doi.org/10.4995/aniav.2021.14944
Datos de financiación

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Palabras clave:

arte computacional, arte de software, Diseño digital, software de arte, artista desarrollador

Agencias de apoyo:

Conselho Nacional de Pesquisa e Desenvolvimento - CNPq

Resumen:

El artículo presenta trabajos artísticos desarrollados en el Computational Art Research Laboratorio Media Lab / UnB, realizado en equipo, bajo mi coordinación. La producción artística y teórica buscaba defender la idea de que el arte computacional es una nueva forma de arte apreciado, basado en el supuesto de que contiene muchos de los componentes de una filosofía completa de una forma de arte, que se puede resumir en cuatro referencias básicas: una definición, una ontología, características estéticas y el reconocimiento de su condición de arte. Lo que actualmente se llama arte computacional se basa en la observación de que los experimentos en este dominio implican problemas comunes más generales, in statu nascendi, a los dominios artísticos y tecnocientíficos, que proporcionan los modos de estructuración, la metodología y las técnicas de programación, introducidas en el proceso. El arte computacional no siempre usa la computadora, a veces es basado únicamente en operaciones lógico" matemáticas. Sin embargo, las computadoras tenían un profundo impacto en las artes, y con el fin de realizar una síntesis parcial, basada en un teoría de la estética en la actualidad, se seleccionó un conjunto de obras artísticas que engloban los temas siguientes: la computadora como un amplificador de complejidad (métodos computacionales de la creación); lenguaje computacional; el artista desarrollador; arte computacional como arte de la multitud y no del individuo; trabajo de laboratorio; software art (presentación y análisis de algoritmos históricos como permutación, aleatorio, etc.); la apreciación de la interfaz hombre"computadora (destacando la importancia del juego), que posibilitó una mayor interactividad pública con la obra artística; la apropiación de los medios con fines artísticos; el compromiso artístico con los problemas sociales y ecológicos originados por los avances tecnocientíficos y la política de informatización de la sociedad y proposiciones relacionadas con el futuro, formuladas filosóficamente en la era posbiológica. Buscamos desarrollar poéticas que resultaron de la colaboración entre seres vivos y máquinas.
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Citas:

Lemos, A. (2006). Mídias locativas e territórios informacionais: in Arantes, P., Santaella, L. (Orgs) Estéticas Tecnológicas: novos modos de sentir. São Paulo, Educ. ISBN 9788528303742.

Schafer, R. M. (1977). The Tuning of the World. Random House Inc. ASIN : 0394409663.

Venturelli, S. (2017). Arte Computacional. Brasília: EDUnB. ISBN 9788523011963.

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