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<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.3/JATS-journalpublishing1-3.dtd">
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<journal-id journal-id-type="publisher-id">aniav</journal-id>
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<journal-title>ANIAV - Revista de investigaci&#x00F3;n en artes visuales</journal-title>
<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">ANIAV</abbrev-journal-title>
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<issn pub-type="epub">2530-9986</issn>
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<publisher-name>Universitat Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, UPV</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="publisher-id">aniav.2026.25631</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.4995/aniav.2026.25631</article-id>
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<subject>Art&#x00ED;culos cient&#x00ED;ficos</subject>
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<article-title>Futurismo ind&#x00ED;gena, medios digitales y metaverso especulativo postcolonial</article-title>
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<trans-title xml:lang="en">Indigenous Futurism, Digital Media and Postcolonial Speculative Metaverse</trans-title>
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<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-2100-1603</contrib-id>
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<surname>de la Rubia G&#x00F3;mez-Moran</surname>
<given-names>Andrea</given-names>
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<bio><p><bold>Andrea de la Rubia</bold> es Doctora en Historia del Arte (UCM, 2019) (FPU-MEC 2014-2018). Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna (2012) y M&#x00E1;ster en Historia del Arte Contempor&#x00E1;neo y Cultura Visual (MNCARS, 2014). Especializada en las pr&#x00E1;cticas creativas subalternas desarrolladas desde las periferias del arte occidental.</p></bio>
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<institution content-type="original">Universidad Rey Juan Carlos, Madrid</institution>
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<named-content content-type="city">Madrid</named-content>
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<email>andrea.delarubia@urjc.es</email>
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<contrib contrib-type="author">
<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0003-3418-9959</contrib-id>
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<surname>Vertedor-Romero</surname>
<given-names>Jos&#x00E9; Antonio</given-names>
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<bio><p><bold>Jose Antonio Vertedor</bold> es Doctor en Comunicaci&#x00F3;n (UMA, 2021). Obtiene una Beca Margarita Salas (2022) con la que realiza una estancia en la Universidad de Granada. Licenciado en Bellas Artes (2014) y M&#x00E1;ster en Producci&#x00F3;n Art&#x00ED;stica Interdisciplinar (2015) por la Universidad de M&#x00E1;laga. Su l&#x00ED;nea de investigaci&#x00F3;n se centra en las pr&#x00E1;cticas art&#x00ED;sticas con medios digitales.</p></bio>
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<email>jose.vertedor@urjc.es</email>
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<pub-date pub-type="epub">
<day>31</day>
<month>03</month>
<year>2026</year>
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<issue>18</issue>
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<copyright-statement>&#x00A9; 2026 Los/as autores/as del trabajo</copyright-statement>
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<license-p>Creative Commons Atribuci&#x00F3;n-NoComercial-CompartirIgual 4.0.</license-p>
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<abstract>
<title>Resumen</title>
<p>El siguiente art&#x00ED;culo analiza c&#x00F3;mo el futurismo ind&#x00ED;gena, en di&#x00E1;logo con el dise&#x00F1;o especulativo y las tecnolog&#x00ED;as digitales emergentes, se ha convertido en una herramienta clave para la preservaci&#x00F3;n de culturas subalternas, centr&#x00E1;ndose especialmente en las comunidades de Asia del sur. Este movimiento plantea futuros posibles donde las identidades tribales sobreviven a la colonizaci&#x00F3;n, la globalizaci&#x00F3;n y la erosi&#x00F3;n de su patrimonio, utilizando estrategias narrativas derivadas de la ciencia ficci&#x00F3;n para reimaginar mundos en los que sus lenguas, cosmovisiones y pr&#x00E1;cticas ancestrales contin&#x00FA;an vivas. Se analiza c&#x00F3;mo los artistas recurren a estrategias narrativas y est&#x00E9;ticas propias de la ciencia ficci&#x00F3;n para construir un espacio especulativo desde el cual cuestionar relatos hist&#x00F3;ricos dominantes y, al mismo tiempo, reivindicar la persistencia de sus identidades subalternas ind&#x00ED;genas de cara a un futuro incierto. La metodolog&#x00ED;a de ficci&#x00F3;n especulativa facilita la experimentaci&#x00F3;n con mundos alternativos que operan como ensayos visuales sobre la contingencia de la existencia ind&#x00ED;gena y la posibilidad de proyectar futuros m&#x00E1;s all&#x00E1; de la narrativa colonial. Asimismo, las obras se conectan con iniciativas contempor&#x00E1;neas asociadas al metaverso postcolonial, lo que permite situarlas dentro de debates actuales sobre identidad digital, memoria colectiva y soberan&#x00ED;a cultural en entornos virtuales. Estas conexiones ampl&#x00ED;an el alcance conceptual y evidencian c&#x00F3;mo los medios digitales pueden convertirse en herramientas para repensar el lugar de las comunidades ind&#x00ED;genas en un mundo globalizado.</p>
</abstract>
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<title>Abstract</title>
<p>The following article examines how Indigenous futurism, in dialogue with speculative design and emerging digital technologies, has become a key tool for the preservation of subaltern cultures, focusing especially on South Asian communities. This movement envisions possible futures in which tribal identities survive colonization, globalization, and the erosion of their heritage, using narrative strategies drawn from science fiction to reimagine worlds where their languages, cosmologies, and ancestral practices remain alive. It analyses how artists draw on the narrative and aesthetic strategies of science fiction to construct a speculative space from which to question dominant historical narratives while simultaneously asserting the persistence of their Indigenous subaltern identities in the face of an uncertain future. The speculative fiction methodology enables experimentation with alternative worlds that function as visual essays on the contingency of Indigenous existence and the possibility of projecting futures beyond the colonial narrative. Likewise, the works intersect with contemporary initiatives associated with the postcolonial metaverse, allowing them to be situated within current debates on digital identity, collective memory, and cultural sovereignty in virtual environments. These connections broaden the conceptual scope and demonstrate how digital media can become tools for rethinking the place of Indigenous communities in a globalized world.</p>
</trans-abstract>
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<title>Palabras clave</title>
<kwd>Futurismo ind&#x00ED;gena</kwd>
<kwd>dise&#x00F1;o especulativo</kwd>
<kwd>medios digitales</kwd>
<kwd>metaverso</kwd>
<kwd>arte postcolonial</kwd>
<kwd>arte contempor&#x00E1;neo</kwd>
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<title>Keywords</title>
<kwd>Indigenous futurism</kwd>
<kwd>speculative design</kwd>
<kwd>digital media</kwd>
<kwd>metaverse</kwd>
<kwd>postcolonial art</kwd>
<kwd>contemporary art</kwd>
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<sec id="sec-1-25631">
<title>Introducci&#x00F3;n</title>
<p>El futurismo ind&#x00ED;gena es un movimiento art&#x00ED;stico que surge de la necesidad de preservar las ra&#x00ED;ces ancestrales de aquellos pueblos cuyo patrimonio cultural ha sido erosionado por los procesos de colonizaci&#x00F3;n y por la globalizaci&#x00F3;n. Habitualmente vinculado a imaginarios ut&#x00F3;picos de la ciencia ficci&#x00F3;n, este movimiento re&#x00FA;ne a artistas que especulan con futuros en los que su identidad cultural ha logrado sobrevivir a su posible desaparici&#x00F3;n (<xref ref-type="bibr" rid="ref-8-25631">Dillon, 2012</xref>).<sup><xref ref-type="fn" rid="fn1">1</xref></sup> El futurismo ind&#x00ED;gena sostiene que toda imaginaci&#x00F3;n de un futuro tecnol&#x00F3;gico debe partir del reconocimiento de la violencia extractiva que ha contribuido a la destrucci&#x00F3;n del planeta, y entiende que proyectar futuros tribales constituye en s&#x00ED; mismo un acto de solidaridad con las comunidades marginadas (<xref ref-type="bibr" rid="ref-14-25631">Parisi, 2025</xref>).</p>
<p>A pesar de que este movimiento se desarrolla a trav&#x00E9;s de medios tan diversos como la literatura o las artes gr&#x00E1;ficas, en este art&#x00ED;culo nos centraremos &#x00FA;nicamente en aquellos artistas que emplean medios digitales -nuevas tecnolog&#x00ED;as y lenguajes audiovisuales- como estrategia contempor&#x00E1;nea que da continuidad a las tradiciones narrativas ind&#x00ED;genas basadas en la transmisi&#x00F3;n oral. Este trabajo visibiliza a los artistas e iniciativas contempor&#x00E1;neas que emplean tecnolog&#x00ED;as innovadoras en torno a las culturas subalternas -como el dise&#x00F1;o de videojuegos, el arte computacional, la realidad aumentada, el metaverso y los entornos virtuales-, con el objetivo de preservar su cultura tradicional y su patrimonio de cara a un futuro hipot&#x00E9;tico.</p>
<p>Este contexto pone de manifiesto la importancia de emplear metodolog&#x00ED;as especulativas de la ficci&#x00F3;n para abordar cuestiones como las que plantean los artistas analizados a lo largo del art&#x00ED;culo, explorando la relaci&#x00F3;n entre la identidad ind&#x00ED;gena y las posibilidades de los futuros imaginados. Este an&#x00E1;lisis muestra c&#x00F3;mo la metodolog&#x00ED;a-ficci&#x00F3;n funciona como un recurso mediante el cual los artistas ind&#x00ED;genas reivindican la continuidad y la preservaci&#x00F3;n de una cultura y una identidad que se encuentran en riesgo de desaparici&#x00F3;n. Ofreciendo una perspectiva donde se impulsa la construcci&#x00F3;n de hipot&#x00E9;ticos mundos futuros y se exploran v&#x00ED;as para que las comunidades tribales del planeta puedan afrontar la globalizaci&#x00F3;n cultural.</p>
<sec id="sec-2-25631">
<label>1.</label>
<title>Narrativas postcoloniales en el entorno del metaverso</title>
<p>El t&#x00E9;rmino <italic>metaverso</italic> tiene su origen en la literatura de ficci&#x00F3;n. En <italic>Snow Crash</italic> (1992), Neal Stephenson imagina una serie de tecnolog&#x00ED;as adelantadas a su tiempo -como la inform&#x00E1;tica m&#x00F3;vil, la realidad virtual, el internet inal&#x00E1;mbrico, la moneda digital, los tel&#x00E9;fonos inteligentes y los sistemas de realidad aumentada- y sit&#x00FA;a el metaverso como el escenario central de la novela. En este espacio virtual, la sociedad encuentra una v&#x00ED;a de escape frente a un mundo dist&#x00F3;pico marcado por mafias corporativas y profundas desigualdades de clase. Los usuarios acceden a este universo mediante gafas personales de realidad virtual y se representan a trav&#x00E9;s de avatares (<xref ref-type="bibr" rid="ref-17-25631">Terry y Keeney, 2022</xref>). Desde esta perspectiva, el metaverso podr&#x00ED;a a&#x00F1;adir una dimensi&#x00F3;n adicional a la experiencia humana, configur&#x00E1;ndose como un entorno completamente nuevo que ofrece posibilidades ilimitadas y el potencial de transformar nuestras vidas. Sin embargo, tambi&#x00E9;n existe la posibilidad de que termine convirti&#x00E9;ndose en una &#x201C;c&#x00E1;scara vac&#x00ED;a&#x201D; para la sociedad, entendida como &#x201C;una fantas&#x00ED;a impulsada por la industria de las redes sociales para distraer la atenci&#x00F3;n de algunas de sus dificultades actuales&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-7-25631">Council of the European Union, 2023</xref>, p. 2).</p>
<p>La ciencia ficci&#x00F3;n ind&#x00ED;gena suele trasladar las experiencias de abuso colonial a escenarios futuristas de car&#x00E1;cter especulativo, explorando en ellos diversas formas de adaptaci&#x00F3;n y supervivencia en contextos apocal&#x00ED;pticos. Tal como se&#x00F1;ala Grace Dillon en la introducci&#x00F3;n a la antolog&#x00ED;a <italic>Walking the Clouds</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="ref-8-25631">2012</xref>), la par&#x00E1;bola funciona como un espacio narrativo que permite a escritores y artistas ind&#x00ED;genas elaborar relatos de &#x201C;retorno a nosotros mismos&#x201D;, concepto equivalente a <italic>Biskaabiiyaang</italic> en la lengua <italic>anishinaabe</italic> de la autora.<sup><xref ref-type="fn" rid="fn2">2</xref></sup> A trav&#x00E9;s de este enfoque, el sujeto puede &#x201C;[descubrir] cu&#x00E1;n personalmente uno se ve afectado por la colonizaci&#x00F3;n, descartando el bagaje emocional y psicol&#x00F3;gico que conlleva su impacto, y recuperando las tradiciones ancestrales para adaptarse a nuestro mundo <italic>post-pocal&#x00ED;ptico</italic>&#x201D; (Grace Dillon citada en <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-25631">Attebery, 2016</xref>, p. 95). Este tipo de narrativas no se limita a reconocer los abusos -frecuentemente silenciados- que han enfrentado las comunidades ind&#x00ED;genas, sino que los trasciende mediante la construcci&#x00F3;n de imaginarios que reafirman su continuidad cultural.</p>
<p>Con el objetivo de superar las limitaciones impuestas por las narrativas coloniales, surge en Estados Unidos un innovador proyecto de metaverso que se presenta como un espacio virtual pionero en la reimaginaci&#x00F3;n de las experiencias ind&#x00ED;genas. Se trata de <italic>Biskaabiiyaang, the Indigenous Metaverse</italic> una iniciativa dedicada a archivar y preservar el patrimonio vivo de los pueblos originarios. Su prop&#x00F3;sito central es apoyar el resurgimiento de los <italic>anishinaabe</italic> mediante la gesti&#x00F3;n y transmisi&#x00F3;n de conocimientos, historias, lenguas, ciencias y filosof&#x00ED;as tribales dentro de un entorno inmersivo y singular:</p>
<disp-quote>
<p><italic>Biskaabiiyaang</italic> es un concepto <italic>anishinaabemowin</italic> que describe ese momento de regresar a casa despu&#x00E9;s de un largo viaje. Es una palabra para el resurgimiento cultural, la resistencia a la violencia colonial y la recuperaci&#x00F3;n de la lengua y la cultura <italic>anishinaabe</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-25631">Biskaabiiyang, n.d.</xref>).</p>
</disp-quote>
<p><italic>Biskaabiiyaang</italic> es un metaverso ind&#x00ED;gena dise&#x00F1;ado como un entorno virtual donde la cultura, la lengua y las ense&#x00F1;anzas <italic>anishinaabe</italic> pueden experimentarse y aprenderse de forma interactiva (<xref ref-type="fig" rid="fig-1-25631">Figura 1</xref>). El proyecto combina tecnolog&#x00ED;as del metaverso con pr&#x00E1;cticas tradicionales de narraci&#x00F3;n oral para crear un espacio en el que los usuarios pueden explorar paisajes culturales, realizar misiones, escuchar a los ancianos y aprender la lengua <italic>anishinaabemowin</italic> Su objetivo es ofrecer materiales educativos inclusivos y sostenibles, producidos por y para comunidades ind&#x00ED;genas, fortaleciendo la transmisi&#x00F3;n cultural y la conexi&#x00F3;n con el conocimiento basado en la tierra.</p>
<fig id="fig-1-25631">
<label>Figura 1.</label>
<caption><title>El avatar del jugador saluda a un NPC ind&#x00ED;gena en la escena de introducci&#x00F3;n del campamento de Biskaabiiyaang. Extra&#x00ED;do de <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.biskaabiiyaang.com/">https://www.biskaabiiyaang.com/</ext-link>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-1-25631.jpg"/>
</fig>
<sec id="sec-3-25631">
<label>1.1.</label>
<title>El dise&#x00F1;o especulativo como metodolog&#x00ED;a para imaginar</title>
<p>Para muchos de los artistas que tratan de preservar su cultura ind&#x00ED;gena, el futuro constituye un espacio especialmente propicio para imaginar y replantear su pr&#x00E1;ctica creativa en relaci&#x00F3;n con lo social y lo tribal. En esta direcci&#x00F3;n, sus obras se ven influenciadas por la narrativa de Octavia E. Butler (1947&#x2013;2006), reconocida como &#x201C;la gran dama de la ciencia ficci&#x00F3;n&#x201D;. La literatura de Butler invita a reconsiderar la complejidad de las pr&#x00E1;cticas ancestrales vinculadas a la colonizaci&#x00F3;n y su relaci&#x00F3;n con la construcci&#x00F3;n de la identidad (<xref ref-type="bibr" rid="ref-11-25631">Hampton y Parker, 2020</xref>, p. 134). En este sentido, encontramos la metodolog&#x00ED;a del dise&#x00F1;o especulativo aplicada al futurismo ind&#x00ED;gena como una metodolog&#x00ED;a &#x00ED;ntimamente ligada a los ideales -m&#x00E1;s o menos ut&#x00F3;picos o dist&#x00F3;picos-<sup><xref ref-type="fn" rid="fn3">3</xref></sup> que se puedan haber forjado en torno a estas culturas &#x201C;otras&#x201D;, a modo de <italic>Comunidades Imaginadas</italic> (<xref ref-type="bibr" rid="ref-1-25631">Anderson, 2006</xref>, p. 7).</p>
<p>El <italic>dise&#x00F1;o especulativo</italic> es una metodolog&#x00ED;a desarrollada por los dise&#x00F1;adores brit&#x00E1;nicos Dunne y Raby. Se fundamenta en el modelo del cono de futuros propuesto por el futur&#x00F3;logo Stuart Candy en el Programa de Dise&#x00F1;o de Interacciones del Royal College of Art en 2009 (<xref ref-type="bibr" rid="ref-9-25631">Dunne y Raby, 2013</xref>, p. 3). En <italic>Speculative Everything: Design, Fiction, and Social Dreaming</italic>, publicado por MIT Press, Dunne y Raby plantean un enfoque del dise&#x00F1;o orientado a explorar c&#x00F3;mo podr&#x00ED;an ser las cosas en el futuro. Su propuesta sostiene que los ideales no deben evaluarse seg&#x00FA;n su grado de ajuste a la realidad, sino que debe ser la realidad la que se mida por su capacidad para aproximarse a esos ideales. Este m&#x00E9;todo se basa en la conceptualizaci&#x00F3;n, es decir, en destacar y desarrollar las ideas como eje central del proceso creativo. Finalmente, los autores conciben el dise&#x00F1;o especulativo como una forma de cr&#x00ED;tica social que utiliza objetos hipot&#x00E9;ticos para examinar futuros tecnol&#x00F3;gicos posibles, plausibles o probables (<xref ref-type="bibr" rid="ref-9-25631">Dunne y Raby, 2013</xref>).</p>
<p>Es siguiendo esta l&#x00ED;nea que la joven artista india <xref ref-type="bibr" rid="ref-3-25631">Priya Bandodkar (2021)</xref>, define el futurismo ind&#x00ED;gena como &#x201C;una manera de imaginar un futuro para la India al mismo tiempo que se reinterpreta su pasado precolonial (&#x2026;) puede utilizarse para enfrentar los prejuicios poscoloniales prevalentes o para celebrar los patrimonios culturales del pasado que se perdieron durante la era colonial&#x201D; (p.5).<sup><xref ref-type="fn" rid="fn4">4</xref></sup> En su trabajo especulativo desarrolla este enfoque mediante v&#x00ED;deo volum&#x00E9;trico, realidad virtual, interfaces t&#x00E1;ctiles y <italic>world-building</italic> para reimaginar arquitecturas coloniales, satirizar la violencia y preservar lenguas ancestrales a trav&#x00E9;s de experiencias inmersivas. Todo ello compone una propuesta est&#x00E9;tica y metodol&#x00F3;gica que busca devolver agencia cultural al pueblo indio y ofrecer a su di&#x00E1;spora un espacio simb&#x00F3;lico desde el cual reconstruir identidad, memoria y futuro.<sup><xref ref-type="fn" rid="fn5">5</xref></sup></p>
<p>Destaca, entre sus proyectos, la iniciativa <italic>Virtual Sankrit Archive</italic>: un artefacto <italic>indofuturista</italic> que consiste en un archivo digital especulativo destinado a preservar el antiguo idioma s&#x00E1;nscrito mediante una experiencia de realidad virtual. En este proyecto un verso cl&#x00E1;sico -el <italic>Usha Vandana</italic>, atribuido a <italic>K&#x0101;lid&#x0101;sa</italic>- se materializa a trav&#x00E9;s de una performance gestual del estilo de danza <italic>Kathak</italic>, capturada con v&#x00ED;deo volum&#x00E9;trico e interactiva con los movimientos del espectador, simbolizando c&#x00F3;mo una lengua sobrevive a trav&#x00E9;s de su uso. El proyecto forma parte de la investigaci&#x00F3;n de Bandodkar sobre futuros alternativos no colonizados para India y la recuperaci&#x00F3;n cultural mediante tecnolog&#x00ED;as digitales contempor&#x00E1;neas. La artista utiliza este enfoque para especular sobre c&#x00F3;mo podr&#x00ED;a ser un futuro alternativo para la India si no hubiera sido colonizada, representando una visi&#x00F3;n del <italic>indofuturismo</italic> a trav&#x00E9;s de artefactos que critican los prejuicios en la comunidad india contempor&#x00E1;nea y reimaginando aspectos culturales valiosos que desaparecieron durante el colonialismo para repensar esta realidad (<xref ref-type="fig" rid="fig-2-25631">Figura 2</xref>).</p>
<fig id="fig-2-25631">
<label>Figura 2.</label>
<caption><title><italic>Imagen del proyecto</italic> Virtual Sanskrit Archive <italic>por <xref ref-type="bibr" rid="ref-3-25631">Priya Bandodkar, 2021</xref>. Extra&#x00ED;do de:</italic> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://priyabandodkar.com/portfolio/virtual-sanskrit-archive/">https://priyabandodkar.com/portfolio/virtual-sanskrit-archive/</ext-link>.</title></caption>
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</fig>
</sec>
<sec id="sec-4-25631">
<label>1.2.</label>
<title>Virtualizando el nuevo patrimonio inmersivo y digital</title>
<p>Gracias a los nuevos medios los pueblos ind&#x00ED;genas negocian las narrativas dominantes al glocalizar sus identidades pol&#x00ED;ticas y culturales mediante los espacios virtuales que ofrecen las tecnolog&#x00ED;as digitales. La arqueolog&#x00ED;a digital es un campo interdisciplinario que incorpora tecnolog&#x00ED;as digitales para transformar los procesos tradicionales de trabajo arqueol&#x00F3;gico. En este marco, la virtualizaci&#x00F3;n posibilita la generaci&#x00F3;n de modelos e im&#x00E1;genes que constituyen un patrimonio cultural virtual, entendido no solo como la recreaci&#x00F3;n de elementos ausentes sino tambi&#x00E9;n como objetos con materialidad propia dentro del entorno digital (<xref ref-type="bibr" rid="ref-16-25631">Staropoli et al., 2023</xref>). De este modo, se configura un nuevo paradigma te&#x00F3;rico de la globalizaci&#x00F3;n entendido como una red de tecnoculturas, pol&#x00ED;ticas de identidad ind&#x00ED;gena y pr&#x00E1;cticas de preservaci&#x00F3;n patrimonial que operan como movimientos sociales y emancipadores frente a la hegemon&#x00ED;a hist&#x00F3;rica y cultural.</p>
<p>La preservaci&#x00F3;n de la herencia arquitect&#x00F3;nica a trav&#x00E9;s de la arqueolog&#x00ED;a digital es algo que ya se lleva implantando desde hace a&#x00F1;os en Asia del sur. Un ejemplo de ello es la <italic>Digital Archeology Foundation</italic> de Nepal. Esta es una organizaci&#x00F3;n dedicada a preservar, documentar y revitalizar el patrimonio cultural en riesgo mediante tecnolog&#x00ED;as digitales avanzadas (<xref ref-type="fig" rid="fig-3-25631">Figura 3</xref>). Su labor combina arqueolog&#x00ED;a, investigaci&#x00F3;n hist&#x00F3;rica y herramientas como la fotogrametr&#x00ED;a, el escaneo 3D y los entornos virtuales para crear archivos digitales accesibles y duraderos. El proyecto busca no solo conservar objetos, lugares y memorias que podr&#x00ED;an desaparecer, sino tambi&#x00E9;n ofrecer a las comunidades locales y al p&#x00FA;blico global nuevas formas de interactuar con su herencia cultural, fomentando la educaci&#x00F3;n, la participaci&#x00F3;n y la protecci&#x00F3;n del patrimonio en el futuro.</p>
<fig id="fig-3-25631">
<label>Figura 3.</label>
<caption><title><italic>La estupa</italic> Kathesimbhu <italic>est&#x00E1; siendo reconstruida en 3D por</italic> The Digital Archaeology Foundation. <italic>Extra&#x00ED;do de</italic> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.digitalarchaeologyfoundation.com">https://www.digitalarchaeologyfoundation.com</ext-link>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-3-25631.jpg"/>
</fig>
<p>Del mismo modo, el trabajo desarrollado por <italic>Antariksha Studio</italic> constituye un ejemplo significativo de c&#x00F3;mo las tecnolog&#x00ED;as digitales pueden contribuir a la preservaci&#x00F3;n del patrimonio cultural del sur de Asia mediante experiencias audiovisuales inmersivas. Este estudio, con sede en la India, se especializa en la creaci&#x00F3;n de narrativas interactivas que combinan investigaci&#x00F3;n hist&#x00F3;rica, dise&#x00F1;o de videojuegos y t&#x00E9;cnicas avanzadas de documentaci&#x00F3;n digital. Su pr&#x00E1;ctica se fundamenta en la generaci&#x00F3;n de mundos virtuales donde la herencia cultural del subcontinente indio se proyecta hacia futuros especulativos, imaginando escenarios en los que los s&#x00ED;mbolos, mitos y objetos tradicionales han logrado perdurar a pesar del paso del tiempo y de la transformaci&#x00F3;n tecnol&#x00F3;gica. Para ello, <italic>Antariksha Studio</italic> emplea metodolog&#x00ED;as como el escaneado 3D, la fotogrametr&#x00ED;a y la reconstrucci&#x00F3;n digital de espacios arquitect&#x00F3;nicos, integrando el trabajo de campo como una fase esencial de su proceso creativo. Esta aproximaci&#x00F3;n les permite capturar con precisi&#x00F3;n templos, esculturas, artesan&#x00ED;as y paisajes culturales, que posteriormente son recontextualizados en entornos futuristas dentro de sus videojuegos. Su enfoque combina as&#x00ED; la documentaci&#x00F3;n patrimonial con la especulaci&#x00F3;n narrativa, generando un puente entre memoria cultural y futuros imaginados.</p>
<p>Uno de sus proyectos m&#x00E1;s recientes, el videojuego <italic>Antara</italic> -en fase de producci&#x00F3;n-, ejemplifica esta metodolog&#x00ED;a. Ambientado en un futuro post-IA en el a&#x00F1;o 2079, <italic>Antara</italic> invita a los jugadores a recorrer un paisaje digital devastado en busca de fragmentos del patrimonio perdido de la India. Los usuarios asumen el rol de exploradores que deben recuperar artefactos, tradiciones e historias dispersas, reconstruyendo as&#x00ED; un mosaico cultural que refleja la riqueza hist&#x00F3;rica del sur de Asia. El juego integra reconstrucciones detalladas de templos de la dinast&#x00ED;a Hoysala en Karnataka (<xref ref-type="fig" rid="fig-4-25631">Figura 4</xref>), objetos rituales y artesan&#x00ED;as tradicionales capturados mediante fotogrametr&#x00ED;a, as&#x00ED; como esculturas futuristas inspiradas en los bronces Chola, caracter&#x00ED;sticos del sur de la India. A trav&#x00E9;s de estas estrategias, <italic>Antariksha Studio</italic> no solo preserva digitalmente elementos patrimoniales amenazados, sino que tambi&#x00E9;n propone una reflexi&#x00F3;n cr&#x00ED;tica sobre la continuidad cultural en un mundo tecnol&#x00F3;gicamente transformado. Su obra se sit&#x00FA;a en la intersecci&#x00F3;n entre arqueolog&#x00ED;a digital, dise&#x00F1;o especulativo y futurismo ind&#x00ED;gena, ofreciendo nuevas formas de experimentar y reimaginar el legado cultural del sur de Asia en el siglo XXI.</p>
<fig id="fig-4-25631">
<label>Figura 4.</label>
<caption><title><italic>Patrimonio digital con fotogrametr&#x00ED;a en el videojuego</italic> Antara. <italic>Proyecto financiado por</italic> Epic Mega Grants. <italic>Extra&#x00ED;do de</italic> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.instagram.com/antara.game/">https://www.instagram.com/antara.game/</ext-link>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-4-25631.jpg"/>
</fig>
</sec>
</sec>
<sec id="sec-5-25631">
<label>2.</label>
<title>Futurismos subalternos para las culturas en los m&#x00E1;rgenes</title>
<disp-quote>
<p><italic>Imagina un futuro en el que la gente hable su propia lengua con otra comunidad y aun as&#x00ED; se entienda totalmente con la ayuda de la biotecnolog&#x00ED;a. Imagina un futuro en el que se pueda cambiar de lengua y sentir la experiencia. Imagina un futuro en el que las diferencias no se teman, sino que se celebren</italic><sup><xref ref-type="fn" rid="fn6">6</xref></sup> (<xref ref-type="bibr" rid="ref-18-25631">Thebe Limbu, 2019</xref>, p. 9).</p>
</disp-quote>
<p><xref ref-type="bibr" rid="ref-10-25631">Garrido Castellano (2011)</xref> se&#x00F1;ala que la b&#x00FA;squeda de identidad ha constituido una preocupaci&#x00F3;n central en el discurso cultural indio desde la independencia. Sin embargo, plantea la duda de si dicha b&#x00FA;squeda sigue vigente en la cultura digital contempor&#x00E1;nea o si, por el contrario, esta tiende hacia la noci&#x00F3;n de <italic>no&#x2011;lugar</italic> (p. 359). Los avances tecnol&#x00F3;gicos establecen nuevos paradigmas para las sociedades futuras; sin embargo, tambi&#x00E9;n requieren considerar los riesgos significativos que implican, especialmente para las comunidades m&#x00E1;s vulnerables. Un ejemplo de ello es la dificultad de acceso a estas tecnolog&#x00ED;as para determinados grupos, lo que podr&#x00ED;a intensificar a&#x00FA;n m&#x00E1;s las desigualdades sociales existentes. Dentro de este planteamiento, se propone analizar el <italic>futurismo subalterno</italic> como un marco especulativo, pedag&#x00F3;gico y tecnol&#x00F3;gico para imaginar futuros radicales e inclusivos desde las experiencias de comunidades subalternas. Esta metodolog&#x00ED;a, basada en perspectivas anti&#x2011;casta y decoloniales, concibe la tecnolog&#x00ED;a como un derecho colectivo y afirma que toda imaginaci&#x00F3;n del futuro debe partir del reconocimiento de la violencia extractiva y de la solidaridad con los grupos marginados (<xref ref-type="bibr" rid="ref-13-25631">Kumaraswamy, 2021</xref>).</p>
<p>En su manifiesto <italic>Adivasi Futurism</italic>, el artista nepal&#x00ED; Subash Thebe Limbu destaca que los movimientos del <italic>futurismo ind&#x00ED;gena</italic> y el <italic>afrofuturismo</italic> constituyen un desaf&#x00ED;o directo a la narrativa colonial, al proponer modelos de progreso y liberaci&#x00F3;n en los que los pueblos tribales se reconfiguran como &#x201C;naciones hiper-avanzadas&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-19-25631">Limbu, 2020</xref>). La preocupaci&#x00F3;n por la protecci&#x00F3;n y la continuidad futura de su cultura ind&#x00ED;gena tribal constituye el eje central de su producci&#x00F3;n multidisciplinar. A trav&#x00E9;s de metodolog&#x00ED;as especulativas y recursos propios de la ciencia ficci&#x00F3;n, el artista aborda cuestiones sociopol&#x00ED;ticas mediante el uso de diversas tecnolog&#x00ED;as. Como se&#x00F1;ala el soci&#x00F3;logo <xref ref-type="bibr" rid="ref-6-25631">Partha Chatterjee (1997)</xref>, &#x201C;el apego a lo tribal es precisamente el motor de una modernidad asi&#x00E1;tica creativa e independiente de su pasado colonial&#x201D; (p.20). En una l&#x00ED;nea semejante, dentro del contexto cultural chino, <xref ref-type="bibr" rid="ref-20-25631">Tseng (2022)</xref> afirma que &#x201C;la reflexi&#x00F3;n sobre el presente a trav&#x00E9;s de la especulaci&#x00F3;n con un futuro hipot&#x00E9;tico no es sino una forma de reconocer y reivindicar su pasado milenario&#x201D; (p. 22).</p>
<p>En su obra art&#x00ED;stica audiovisual, Limbu emplea esta metodolog&#x00ED;a de especulaci&#x00F3;n &#x201C;hacia atr&#x00E1;s&#x201D; recurriendo a los s&#x00ED;mbolos y mitos de su propia cultura, vinculando as&#x00ED; su pasado tribal con un futuro imaginado, ya sea ut&#x00F3;pico o dist&#x00F3;pico.<sup><xref ref-type="fn" rid="fn7">7</xref></sup> Este gesto creativo, que enlaza pasado y porvenir, se relaciona con una nostalgia por una identidad cultural en riesgo de desaparici&#x00F3;n, reforzando su continuidad mediante la afirmaci&#x00F3;n y actualizaci&#x00F3;n de su simbolog&#x00ED;a como elemento de cohesi&#x00F3;n sociocultural. Dentro de sus creaciones m&#x00E1;s recientes, destaca el corto audiovisual <italic>Ladhamba Tayem</italic> (2023).<sup><xref ref-type="fn" rid="fn8">8</xref></sup> El t&#x00ED;tulo, escrito en <italic>yakthung</italic> -lengua originaria de la etnia Limbu del Himalaya-, se traduce como &#x201C;Futuro Continuo&#x201D;, aludiendo al marco temporal en el que se desarrolla la narraci&#x00F3;n.</p>
<p>En un paisaje iluminado por la luna llena, donde confluyen dos r&#x00ED;os y una monta&#x00F1;a se alza al fondo, el artista propone un di&#x00E1;logo entre miembros de la etnia Limbu pertenecientes a tiempos distintos. De un lado aparece un guerrero del siglo XVIII que combate al ej&#x00E9;rcito colonizador Gorkha; del otro, una mujer proveniente del futuro, equipada con un traje espacial y capaz de viajar hasta el a&#x00F1;o 1774 en su nave interestelar (<xref ref-type="fig" rid="fig-5-25631">Figura 5</xref>). El intercambio entre estas dos figuras - situadas entre el pasado y el porvenir- se centra en la reflexi&#x00F3;n sobre su identidad tribal. Hablando en lengua <italic>Yakthung</italic>, la viajera temporal plantea interrogantes acerca de la capacidad de su pueblo para sobrevivir a los procesos culturales derivados del colonialismo y la globalizaci&#x00F3;n. En esta narrativa la continuidad de la cultura limbu es posible gracias a la t&#x00E9;cnica del <italic>thakthakma</italic>, entendida como un modo de &#x201C;tejer&#x201D; el tiempo de forma an&#x00E1;loga al entrelazado ancestral de historias.</p>
<fig id="fig-5-25631">
<label>Figura 5.</label>
<caption><title><italic>Fotograma de la pel&#x00ED;cula</italic> Ladhamba Tayem; Future Continuous <italic>por Subash Thebe Limbu, 2023. &#x00A9;</italic> VH AWARD <italic>por</italic> Hyundai Motor Group. <italic>Im&#x00E1;genes cortes&#x00ED;a del autor.</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-5-25631.jpg"/>
</fig>
<p>A lo largo de la pel&#x00ED;cula, Limbu plantea c&#x00F3;mo es posible urdir el porvenir desde nuestro presente, apelando a un esfuerzo colectivo que garantice la permanencia y resistencia de sus s&#x00ED;mbolos e idioma cultural. En <italic>Ladhamba Tayem</italic>, este artista propone lo que denomina un &#x201C;replanteamiento de la prueba ontol&#x00F3;gica&#x201D;, empleada para &#x201C;demostrar el necesario car&#x00E1;cter contingente de lo que existe&#x201D; y de aquello que &#x201C;existe m&#x00E1;s all&#x00E1; de nosotros&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-15-25631">Ram&#x00ED;rez, 2016</xref>, p. 148). Para ello, parte del examen de un pasado espec&#x00ED;fico de la historia de su propia cultura desde el cual proyecta un futuro hipot&#x00E9;tico. A partir de esta revisi&#x00F3;n ontol&#x00F3;gica, Limbu construye una ficci&#x00F3;n donde un ser del futuro establece comunicaci&#x00F3;n con su presente para transmitir un mensaje de gratitud a sus ancestros.</p>
</sec>
</sec>
<sec id="sec-6-25631">
<title>Conclusi&#x00F3;n</title>
<p>El <italic>futurismo ind&#x00ED;gena</italic> emana de la necesidad de preservar las ra&#x00ED;ces ancestrales de aquellos pueblos cuyo patrimonio ha sido -o est&#x00E1; siendo- extraviado a causa de las colonizaciones, los desastres naturales y la globalizaci&#x00F3;n en el mundo a trav&#x00E9;s de la literatura narrativa, el medio audiovisual y la arqueolog&#x00ED;a patrimonial digital. Este movimiento se integra en una corriente de pensamiento que aspira a imaginar y proyectar futuros alternativos desde las vivencias y cosmovisiones de los pueblos ind&#x00ED;genas, apart&#x00E1;ndose de los modelos euroc&#x00E9;ntricos de progreso y modernidad. Obras como <italic>Ladhamba Tayem</italic> permiten observar que el indigenismo y la nostalgia por lo tradicional contin&#x00FA;an profundamente arraigados en el &#x00E1;mbito digital. Estas iniciativas art&#x00ED;sticas fomentan la creaci&#x00F3;n de colectivos tecnosociales en los que humanos y m&#x00E1;quinas inteligentes se encuentran profundamente interconectados. Otros casos estudiados evidencian que los entornos virtuales pueden funcionar como archivos vivos, donde lenguas, s&#x00ED;mbolos, mitolog&#x00ED;as y pr&#x00E1;cticas ancestrales encuentran nuevas formas de continuidad. Iniciativas como <italic>Biskaabiiyaang</italic>, el <italic>Virtual Sanskrit Archive</italic> o los proyectos de <italic>Antariksha Studio</italic> demuestran que los medios digitales no solo documentan el patrimonio en riesgo, sino que lo reactivan mediante experiencias interactivas capaces de fortalecer la conexi&#x00F3;n comunitaria y la soberan&#x00ED;a cultural. El uso de tecnolog&#x00ED;as emergentes permite a los pueblos subalternos producir sus propios mundos imaginados, cuestionar relatos hegem&#x00F3;nicos y situarse como agentes activos en la construcci&#x00F3;n de futuros posibles. De este modo, el espacio virtual se revela como un no-lugar fundamental para la resistencia cultural, la autodefinici&#x00F3;n postcolonial y la generaci&#x00F3;n de futuros narrativos donde estas comunidades puedan persistir y transformarse acorde a los nuevos tiempos.</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="fn1"><label>1</label> <p><italic>Futurismo adivasi, afrofuturismo, futurismo subalterno</italic> e <italic>indofuturismo</italic> son otros de los nombres con los que se conoce este movimiento contempor&#x00E1;neo, emergiendo especialmente entre aquellos colectivos &#x201C;otros&#x201D; cuyo patrimonio ha sido colonizado, maltratado o marginado por la cultura euroc&#x00E9;ntrica a lo largo de la historia.</p></fn>
<fn id="fn2"><label>2</label> <p>Se refiere a un grupo de Primeras Naciones relacionadas cultural y ling&#x00FC;&#x00ED;sticamente que viven tanto en Canad&#x00E1; como en Estados Unidos (<xref ref-type="bibr" rid="ref-12-25631">Hele, K. 19 de octubre, 2022</xref>).</p></fn>
<fn id="fn3"><label>3</label> <p>El concepto de utop&#x00ED;a alude a un espacio idealizado donde todo es perfecto, idea introducida por primera vez por Thomas More en <italic>Utopia</italic> (1951) y relacionada estrechamente con la promesa del para&#x00ED;so terrenal en la tradici&#x00F3;n cristiana occidental. Por el contrario, la distop&#x00ED;a describe sociedades imaginadas marcadas por el sufrimiento, la injusticia o reg&#x00ED;menes totalitarios y postapocal&#x00ED;pticos (<xref ref-type="bibr" rid="ref-5-25631">&#x00C7;etinkaya, 2011</xref>, pp. 7&#x2013;9).</p></fn>
<fn id="fn4"><label>4</label> <p>Texto original traducido por los autores.</p></fn>
<fn id="fn5"><label>5</label> <p>Otros proyectos destacados son <italic>Gateway to the World</italic>, que reimagina un s&#x00ED;mbolo arquitect&#x00F3;nico colonial desde una perspectiva descolonizada; <italic>COLONIZR</italic>, una aplicaci&#x00F3;n especulativa que critica las l&#x00F3;gicas coloniales; <italic>Skin Lab</italic>, que cuestiona el colorismo mediante una instalaci&#x00F3;n interactiva, y <italic>A Saree like Draupad&#x012B;&#x2019;s</italic>, una obra de realidad virtual inspirada en mitolog&#x00ED;a india para explorar protecci&#x00F3;n y corporalidad en un futuro especulativo.</p></fn>
<fn id="fn6"><label>6</label> <p>Texto original traducido por los autores.</p></fn>
<fn id="fn7"><label>7</label> <p>Algunas de las obras previas de Limbu son <italic>Tayem son Ningwasum</italic> (2021), ciencia-ficci&#x00F3;n que narra la historia de un viajero del tiempo por el Himalaya. O <italic>Parallax featuring Bhagat Subba</italic> (2019), pieza de videoarte que emplea el sistema de escritura <italic>Yakthung</italic> para imaginar c&#x00F3;mo ser&#x00ED;a la narrativa ind&#x00ED;gena en un escenario futurista. Disponible en: <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://subashthebe.com/sound-and-film-2">https://subashthebe.com/sound-and-film-2</ext-link>. [Consultado: 10 de febrero de 2026].</p></fn>
<fn id="fn8"><label>8</label> <p>La obra ha recibido el prestigioso VH AWARD otorgado por <italic>Hyundai Motor Group</italic> y ha sido presentada en espacios de gran relevancia internacional, como <italic>Museum Macan</italic> en Yakarta (2024), <italic>Singapore Art Week</italic> (2024) y <italic>ARS Electronica</italic> en Linz (2023).</p></fn>
</fn-group>
<ref-list>
<title>Fuentes referenciales</title>
<ref id="ref-1-25631"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Anderson</surname>, <given-names>B.</given-names></string-name></person-group> (<year>2006</year>). <source><italic>Imagined communities: Reflections on the origin and spread of nationalism</italic></source>. <publisher-name>Verso</publisher-name>. <pub-id pub-id-type="doi">10.51363/obp.0025</pub-id></mixed-citation></ref>
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<ref id="ref-17-25631"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Terry</surname>, <given-names>Q.</given-names></string-name>, &#x0026; <string-name><surname>Keeney</surname>, <given-names>S.</given-names></string-name></person-group> (<year>2022</year>). <source><italic>The Metaverse Handbook: Innovating for the Internet&#x2019;s Next Tectonic Shift</italic></source>. <publisher-name>Wiley</publisher-name>.</mixed-citation></ref>
<ref id="ref-18-25631"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Thebe Limbu</surname>, <given-names>S.</given-names></string-name></person-group> (<year>2019</year>). <source><italic>Language and dissent</italic></source> (<comment>Padma Ratna Memorial Talk</comment>). <publisher-name>SOAS University of London</publisher-name>. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.academia.edu/38236552/Language_and_Dissent_Padma_Ratna_Memorial_Talk">https://www.academia.edu/38236552/Language_and_Dissent_Padma_Ratna_Memorial_Talk</ext-link></mixed-citation></ref>
<ref id="ref-19-25631"><mixed-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Thebe Limbu</surname>, <given-names>S.</given-names></string-name></person-group> (<year>2020</year>). <source><italic>Adivasi Futurism</italic></source>. <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://subashthebe.com/wp-content/uploads/2020/08/Adivasi-Futurism-subash-thebe-limbu.pdf">https://subashthebe.com/wp-content/uploads/2020/08/Adivasi-Futurism-subash-thebe-limbu.pdf</ext-link></mixed-citation></ref>
<ref id="ref-20-25631"><mixed-citation publication-type="journal"><person-group person-group-type="author"><string-name><surname>Tseng</surname>, <given-names>Y.-W.</given-names></string-name></person-group> (<year>2022</year>). <article-title>Speculating backwards: How speculative design is transferred into East Asia</article-title>. <source><italic>The Journal of the Asian Conference of Design History and Theory</italic></source>, <volume>4</volume>, <fpage>20</fpage>&#x2013;<lpage>29</lpage>.</mixed-citation></ref>
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<title>Biograf&#x00ED;a</title>
<p><bold>Andrea de la Rubia</bold> es Doctora en Historia del Arte (UCM, 2019) (FPU-MEC 2014-2018). Licenciada en Bellas Artes por la Universidad de La Laguna (2012) y M&#x00E1;ster en Historia del Arte Contempor&#x00E1;neo y Cultura Visual (MNCARS, 2014). Especializada en las pr&#x00E1;cticas creativas subalternas desarrolladas desde las periferias del arte occidental.</p>
<p><bold>Jose Antonio Vertedor</bold> es Doctor en Comunicaci&#x00F3;n (UMA, 2021). Obtiene una Beca Margarita Salas (2022) con la que realiza una estancia en la Universidad de Granada. Licenciado en Bellas Artes (2014) y M&#x00E1;ster en Producci&#x00F3;n Art&#x00ED;stica Interdisciplinar (2015) por la Universidad de M&#x00E1;laga. Su l&#x00ED;nea de investigaci&#x00F3;n se centra en las pr&#x00E1;cticas art&#x00ED;sticas con medios digitales.</p>
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