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<journal-title>ANIAV - Revista de investigaci&#x00F3;n en artes visuales</journal-title>
<abbrev-journal-title abbrev-type="publisher">ANIAV</abbrev-journal-title>
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<issn pub-type="epub">2530-9986</issn>
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<publisher-name>Universitat Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, UPV</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="publisher-id">aniav.2026.25376</article-id>
<article-id pub-id-type="doi">10.4995/aniav.2026.25376</article-id>
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<subject>Art&#x00ED;culos cient&#x00ED;ficos</subject>
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<article-title>Juego provisional: la mancha como mecanismo generativo en la pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica</article-title>
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<trans-title xml:lang="en">Provisional Game: Stain as a Generative Mechanism in Artistic Practice</trans-title>
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<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0009-0006-8873-9150</contrib-id>
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<surname>Wang</surname>
<given-names>Zhenyu</given-names>
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<bio><p><bold>Zhenyu Wang.</bold> Doctorando en Artes y Educaci&#x00F3;n (UGR), graduado y m&#x00E1;ster por la Academia de Bellas Artes de Venecia. Fue tutor interno y becario ESU y Erasmus+ en la Academia Brera. Investiga la intersecci&#x00F3;n entre creaci&#x00F3;n visual y educaci&#x00F3;n. Ha expuesto en el Evento Colateral de la 58&#x00AA; Bienal de Venecia y sus obras han sido subastadas en Christie&#x2019;s.</p></bio>
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<institution content-type="original">Universidad de Granada</institution>
<institution content-type="orgname">Universidad de Granada</institution>
<email>zhenyuwangdoc@yahoo.com</email>
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<month>03</month>
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<year>2026</year>
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<issue>18</issue>
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<copyright-statement>&#x00A9; 2026 Los/as autores/as del trabajo</copyright-statement>
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<license-p>Creative Commons Atribuci&#x00F3;n-NoComercial-CompartirIgual 4.0.</license-p>
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<title>Resumen</title>
<p>En el contexto del arte contempor&#x00E1;neo, la pintura abstracta suele percibirse como dif&#x00ED;cil de comprender debido a sus tendencias formalistas y a sus expresiones emocionales. Desde mi triple identidad como artista, investigador y educador, intento establecer, a trav&#x00E9;s de la pr&#x00E1;ctica, un m&#x00E9;todo de investigaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica que sea tanto inteligible como continuamente generativo. Mediante experimentos de corta duraci&#x00F3;n, esta investigaci&#x00F3;n toma la &#x201C;mancha&#x201D; presente en la obra del artista como punto de entrada para extraer su estructura interna. Partiendo de la obtenci&#x00F3;n r&#x00E1;pida de huellas accidentales, el proceso desacelera para permitir una observaci&#x00F3;n m&#x00E1;s detenida y su posterior reorganizaci&#x00F3;n, descubriendo as&#x00ED; im&#x00E1;genes susceptibles de regenerarse. La pintura abstracta resultante refleja una experiencia y una l&#x00F3;gica est&#x00E9;tica profundamente individualizadas.</p>
<p>Este m&#x00E9;todo puede considerarse un &#x201C;juego provisional&#x201D; que ayuda a los participantes a comprender, en poco tiempo, obras abstractas dif&#x00ED;ciles de verbalizar o de abordar. A trav&#x00E9;s de una pr&#x00E1;ctica prolongada, los participantes generar&#x00E1;n de forma gradual y casi autom&#x00E1;tica una imaginaci&#x00F3;n visual de la &#x201C;mancha central&#x201D; del artista al observar una obra, configurando as&#x00ED; una ruta de investigaci&#x00F3;n en artes visuales que puede ser sistematizada y discutida. Este enfoque busca ayudar a los participantes a comprender la l&#x00F3;gica generativa de las im&#x00E1;genes de manchas, entendi&#x00E9;ndolas como una fuerza originaria que emana de la pr&#x00E1;ctica del artista y que puede transformarse en un impulso para la iniciaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica.</p>
</abstract>
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<title>Abstract</title>
<p>In the context of contemporary art, abstract painting is often perceived as difficult to understand due to its formalist tendencies and emotional expressions. From my threefold identity as an artist, researcher, and educator, I seek to establish, through practice, an artistic research method that is both intelligible and continuously generative. Through short-term experiments, this research takes the &#x201C;stain&#x201D; found in the artist&#x2019;s work as a point of entry for extracting its internal structure. Beginning with the rapid capture of accidental marks, the process then slows down to allow for more detailed observation and subsequent reorganisation, thereby revealing images capable of regeneration. The resulting abstract painting reflects a deeply individualised experience and aesthetic logic.</p>
<p>This method can be considered a &#x201C;provisional game&#x201D; that helps participants understand, in a short period, abstract works that are difficult to articulate or access. Through sustained practice, participants will gradually and almost automatically generate a visual imagination of the artist&#x2019;s &#x201C;core stain&#x201D; when observing a work, thus configuring a visual arts research pathway that can be systematised and discussed. This approach aims to help participants understand the generative logic of stain-based images, conceiving them as an original force emerging from the artist&#x2019;s practice and capable of becoming an impetus for artistic initiation.</p>
</trans-abstract>
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<title>Palabras clave</title>
<kwd>Mancha visual</kwd>
<kwd>mecanismo generativo</kwd>
<kwd>a/r/tograf&#x00ED;a</kwd>
<kwd>experimentaci&#x00F3;n visual</kwd>
<kwd>imagen abstracta</kwd>
<kwd>accidentalidad</kwd>
<kwd>cognici&#x00F3;n e iniciaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica</kwd>
</kwd-group>
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<title>Keywords</title>
<kwd>Visual stain</kwd>
<kwd>generative mechanism</kwd>
<kwd>a/r/tography</kwd>
<kwd>visual experimentation</kwd>
<kwd>abstract image</kwd>
<kwd>accidentality</kwd>
<kwd>artistic cognition and initiation</kwd>
</kwd-group>
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<sec id="sec-1-25376">
<title>Introducci&#x00F3;n</title>
<p>En el proceso de la pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica orientada a la comprensi&#x00F3;n de la pintura abstracta, resulta inevitable situar la reflexi&#x00F3;n en el contexto de la investigaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica. En este proceso, la experiencia personal y la perspectiva est&#x00E9;tica se entrelazan, generando nuevos significados. En este sentido, coincido con Barone y Eisner, quienes se&#x00F1;alan: &#x201C;La investigaci&#x00F3;n basada en las artes se realiza con un prop&#x00F3;sito que, a menudo, est&#x00E1; asociado a la propia actividad art&#x00ED;stica&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-1-25376">Barone y Eisner, 1997</xref>, p. 73). Y enfatizan, adem&#x00E1;s:</p>
<disp-quote>
<p>La investigaci&#x00F3;n basada en las artes se caracteriza por la presencia de ciertas cualidades est&#x00E9;ticas o elementos de dise&#x00F1;o que impregnan tanto el proceso de investigaci&#x00F3;n como el &#x201C;texto&#x201D; resultante. Cuanto m&#x00E1;s pronunciados sean estos elementos, m&#x00E1;s podr&#x00E1; caracterizarse la investigaci&#x00F3;n como basada en las artes (<xref ref-type="bibr" rid="ref-1-25376">Barone y Eisner, 1997</xref>, p. 71).</p></disp-quote>
<p>Esta perspectiva guarda coherencia con la comprensi&#x00F3;n de <xref ref-type="bibr" rid="ref-13-25376">Sullivan (2010)</xref> sobre la pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica como investigaci&#x00F3;n, cuando afirma: &#x201C;La pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica es una forma de investigaci&#x00F3;n en la que el significado se construye mediante una indagaci&#x00F3;n visual&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-13-25376">Sullivan, 2010</xref>, p. 95).</p>
<p>Sin embargo, el espectador carece a menudo de la experiencia y los modos de percepci&#x00F3;n propios del artista. <xref ref-type="bibr" rid="ref-4-25376">Dewey (1934)</xref>, en su obra El arte como experiencia, se&#x00F1;ala: &#x201C;El arte es la prueba viva y concreta de que el ser humano es capaz de restablecer conscientemente la uni&#x00F3;n entre sensaci&#x00F3;n, necesidad, impulso y acci&#x00F3;n&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-4-25376">Dewey, 1934</xref>, p. 25). Por consiguiente, ante la pintura abstracta, muchos espectadores manifiestan reacciones de incomprensi&#x00F3;n, calific&#x00E1;ndola como algo que &#x201C;no se entiende&#x201D; o que parece un simple &#x201C;garabato&#x201D;. Dentro de la teor&#x00ED;a de la imagen visual, <xref ref-type="bibr" rid="ref-8-25376">Krauss (1999)</xref> subraya: &#x201C;La marca no es un signo, sino un acontecimiento. Abre un campo de fuerzas m&#x00E1;s que un mensaje codificado&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-8-25376">Krauss, 1999</xref>, p. 300). Asimismo, <xref ref-type="bibr" rid="ref-3-25376">Deleuze (1981)</xref>, al discutir los mecanismos generativos de la pintura, indica: &#x201C;El diagrama introduce la cat&#x00E1;strofe en la pintura, pero tambi&#x00E9;n la posibilidad de una nueva Figura&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-3-25376">Deleuze, 1981</xref>, p. 82). Estas visiones proporcionan el sustento te&#x00F3;rico para considerar la &#x201C;mancha&#x201D; como un mecanismo de generaci&#x00F3;n visual.</p>
<p>Como educador e investigador art&#x00ED;stico, parto de esta &#x201C;mancha incomprensible&#x201D; para explorar una v&#x00ED;a que permita reflexionar, generar y comprender la imagen abstracta. <xref ref-type="bibr" rid="ref-5-25376">Eisner (2002)</xref> propone: &#x201C;Las im&#x00E1;genes visuales son modos de significado, y el significado se configura a trav&#x00E9;s de las cualidades de la forma&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-5-25376">Eisner, 2002</xref>, p. 5).</p>
    <p>El m&#x00E9;todo del &#x201C;juego provisional&#x201D; propuesto en este estudio no consiste en la ense&#x00F1;anza de t&#x00E9;cnicas espec&#x00ED;ficas, sino que busca activar un modo de participaci&#x00F3;n accesible para cualquier persona, convirtiendo la mancha en un mecanismo generativo explorable. Tal como expresan <xref ref-type="bibr" rid="ref-12-25376">Springgay et al. (2008)</xref>: &#x201C;La a/r/tograf&#x00ED;a concibe la investigaci&#x00F3;n como una indagaci&#x00F3;n viva en la que las identidades de artista, investigador y docente coexisten y se transforman continuamente&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-12-25376">Springgay et al., 2008</xref>, p. 90). Este concepto constituye la base metodol&#x00F3;gica de la presente investigaci&#x00F3;n, permitiendo que el espectador reorganice su propia percepci&#x00F3;n y establezca nuevos modos de comprensi&#x00F3;n art&#x00ED;stica.</p>
</sec>
<sec id="sec-2-25376">
<title>Metodolog&#x00ED;a</title>
<p>La metodolog&#x00ED;a de esta investigaci&#x00F3;n se sit&#x00FA;a dentro del marco de la a/r/tograf&#x00ED;a.</p>
<disp-quote>
<p>La metodolog&#x00ED;a de a/r/tograf&#x00ED;a fue propuesta por primera vez por <xref ref-type="bibr" rid="ref-6-25376">Rita L. Irwin en 2003</xref>, en el marco de la University of British Columbia. Posteriormente, Irwin junto con Springgay, Kind y otros autores ampliaron y consolidaron este enfoque como una forma de investigaci&#x00F3;n viva en la que las identidades de artista, investigador y docente se entrelazan para generar conocimiento a trav&#x00E9;s de la pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica (<xref ref-type="bibr" rid="ref-6-25376">Irwin, 2003</xref>; <xref ref-type="bibr" rid="ref-7-25376">Irwin y Springgay, 2008</xref>).</p></disp-quote>
<p>Desde esta perspectiva, la pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica se entiende como un proceso de &#x201C;crear mientras se piensa&#x201D;, donde el pensamiento generativo y la acci&#x00F3;n ocurren de manera simult&#x00E1;nea.</p>
<p>Bajo este contexto, el m&#x00E9;todo del &#x201C;juego provisional&#x201D; propuesto en este estudio se divide en tres fases. La primera fase consiste en un proceso de observaci&#x00F3;n y representaci&#x00F3;n intensivo y r&#x00E1;pido. Los participantes utilizan papel, l&#x00E1;piz o pincel para describir, esbozar o reproducir elementos visuales clave de las obras de los artistas, con el fin de identificar y extraer de la obra su estructura expresiva central: la mancha. Aqu&#x00ED;, la mancha es considerada como el lenguaje interno y el n&#x00FA;cleo expresivo de la obra. Este concepto es coherente con la comprensi&#x00F3;n de <xref ref-type="bibr" rid="ref-8-25376">Krauss (1999)</xref> sobre la relaci&#x00F3;n entre huella y acontecimiento: &#x201C;La marca no es un signo, sino un acontecimiento. Abre un campo de fuerzas m&#x00E1;s que un mensaje codificado&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-8-25376">Krauss, 1999</xref>, p. 300). Esta etapa se asemeja a una &#x201C;lectura documental visual&#x201D;. A trav&#x00E9;s de la representaci&#x00F3;n y observaci&#x00F3;n constantes, los participantes forman gradualmente un marco te&#x00F3;rico visual preliminar en sus mentes, sentando las bases para la exploraci&#x00F3;n generativa posterior. En la segunda fase, el &#x201C;juego provisional&#x201D; vira hacia un experimento de exploraci&#x00F3;n visual m&#x00E1;s libre. Se ensayan diferentes formas visuales, estableciendo un di&#x00E1;logo entre las manchas extra&#x00ED;das en la primera fase y la obra original mediante combinaciones y reconfiguraciones. Durante este proceso, se expande la comprensi&#x00F3;n visual a trav&#x00E9;s de la exhibici&#x00F3;n, el intercambio o la discusi&#x00F3;n colectiva, permitiendo que surjan nuevos v&#x00ED;nculos y significados entre la &#x201C;mancha&#x201D; y la obra original del artista. En la tercera fase, el experimento ralentiza el ritmo de creaci&#x00F3;n y observaci&#x00F3;n. Mediante una observaci&#x00F3;n minuciosa diaria, comienza a notarse la emergencia de im&#x00E1;genes internas propias. Estas im&#x00E1;genes mentales suelen proceder de las experiencias de entrenamiento y los recuerdos de las dos fases anteriores. En este proceso, las manchas recolectadas y dibujadas previamente se reorganizan autom&#x00E1;ticamente en la mente, generando im&#x00E1;genes completamente nuevas. Las experiencias visuales y percepciones individuales se activan, convirti&#x00E9;ndose en la fuerza que impulsa la generaci&#x00F3;n de nuevas artes visuales, al tiempo que permite a los participantes profundizar en la comprensi&#x00F3;n del lenguaje visual del arte abstracto.</p>
<p>El &#x201C;juego provisional&#x201D; se convierte as&#x00ED; en un m&#x00E9;todo: sirve para comprender y dominar el potencial de la mancha como mecanismo generativo, y para activar la experiencia visual personal, desarrollando la capacidad de lectura y creaci&#x00F3;n en el arte abstracto. Este m&#x00E9;todo no solo ofrece una ruta experimental operativa, sino que tambi&#x00E9;n establece una nueva forma de pensamiento visual para los participantes, permiti&#x00E9;ndoles percibir la estructura y la fuerza de las im&#x00E1;genes abstractas con una actitud m&#x00E1;s abierta. Por lo tanto, la metodolog&#x00ED;a de este estudio no solo apunta hacia la pr&#x00E1;ctica, sino tambi&#x00E9;n hacia una exploraci&#x00F3;n epistemol&#x00F3;gica de los mecanismos de generaci&#x00F3;n visual, proporcionando as&#x00ED; una nueva perspectiva de investigaci&#x00F3;n para el conocimiento y la pr&#x00E1;ctica del arte abstracto.</p>
</sec>
<sec id="sec-3-25376">
<title>Desarrollo</title>
<sec id="sec-4-25376">
<label>1.</label>
<title>Primera fase del Juego Provisional: el dibujo r&#x00E1;pido de manchas extra&#x00ED;das de documentos visuales como &#x201C;lectura visual&#x201D;</title>
<p>En esta fase, planteamos un punto de vista fundamental: muchas obras de arte dif&#x00ED;ciles de comprender pueden ser le&#x00ED;das de manera similar a como observamos una mancha, es decir, mediante una interpretaci&#x00F3;n visual abierta y subjetiva. Por lo tanto, tomar la mancha como punto de entrada permite a los participantes acceder a la estructura interna de la obra con mayor libertad. Dado que la experiencia visual y la forma de comprensi&#x00F3;n de cada individuo son distintas, este ejercicio posee un car&#x00E1;cter altamente individualizado.</p>
<p>La investigaci&#x00F3;n requiere la creaci&#x00F3;n de una colecci&#x00F3;n extensa de documentos visuales. Para ello, se realiza una selecci&#x00F3;n aleatoria de entre trescientas y setecientas obras procedentes de plataformas art&#x00ED;sticas, museos, exposiciones, cat&#x00E1;logos o galer&#x00ED;as, con el fin de garantizar la diversidad y calidad de la muestra. La tarea principal consiste en realizar una lectura visual acelerada, lo que implica completar el dibujo r&#x00E1;pido de una imagen en un tiempo de entre unos pocos segundos y un minuto, como se muestra en las <xref ref-type="fig" rid="fig-1-25376">Figuras 1</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-2-25376">2</xref>. Esta alta velocidad exige que el participante capture &#x00FA;nicamente la informaci&#x00F3;n visual m&#x00E1;s prominente, como la estructura formal, la direcci&#x00F3;n, el ritmo o las claves compositivas. En consecuencia, los trazos suelen ser imprecisos, y tanto el color como las proporciones pueden presentar desviaciones, como se muestra en la Figura 2; sin embargo, estas variaciones no deben entenderse como errores, sino como el reflejo de una captura aut&#x00E9;ntica del instante de observaci&#x00F3;n. El objetivo no es aprender a copiar ni reproducir la obra original, sino desarrollar un m&#x00E9;todo generativo que utilice la mancha como detonante visual, impulsando al participante a establecer una comprensi&#x00F3;n intuitiva de la estructura de la imagen mediante una reacci&#x00F3;n r&#x00E1;pida.</p>
<fig id="fig-1-25376">
<label>Figura 1.</label>
<caption><title><italic>Salvador Dal&#x00ED;,</italic> Fantas&#x00ED;a ecuestre <italic>(<xref ref-type="bibr" rid="ref-11-25376">1954</xref>). &#x00D3;leo sobre tela, 119,7 &#x00D7; 134,6 cm. Beaverbrook Art Gallery, Fredericton, Canad&#x00E1;. Fuente: Fundaci&#x00F3; Gala-Salvador Dal&#x00ED;. Cat&#x00E1;logo razonado de Salvador Dal&#x00ED;. Recuperado de</italic> <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://catalogues.salvador-dali.org/catalogues/es/heritageobject/245-b0a9/">https://catalogues.salvador-dali.org/catalogues/es/heritageobject/245-b0a9/</ext-link>.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-1-25376.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-2-25376">
<label>Figura 2.</label>
<caption><title>Autor (2024). Extracci&#x00F3;n r&#x00E1;pida de las manchas internas de la obra Fantas&#x00ED;a ecuestre (<xref ref-type="bibr" rid="ref-11-25376">1954</xref>) de Salvador Dal&#x00ED;. Acr&#x00ED;lico diluido sobre papel.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-2-25376.jpg"/>
</fig>
<p>A medida que las tareas se repiten y el volumen de trabajo aumenta, cada participante desarrolla gradualmente sus propios patrones de im&#x00E1;genes-mancha, conformando finalmente un alfabeto visual personalizado. Por ejemplo, como se muestra en la <xref ref-type="fig" rid="fig-3-25376">Figura 3</xref>, la extracci&#x00F3;n de manchas realizada en apenas diez segundos ya evidencia un lenguaje formal altamente sintetizado. Los resultados tras una pr&#x00E1;ctica extensiva, ilustrados en la <xref ref-type="fig" rid="fig-4-25376">Figura 4</xref>, demuestran que esta fase constituye, en esencia, un experimento de lectura de documentos visuales. Este proceso gu&#x00ED;a a los participantes hacia el armaz&#x00F3;n interno de las obras de arte, activando r&#x00E1;pidamente su sistema visual y generando una sensibilidad hacia los fragmentos formales, los residuos visuales y las estructuras latentes. Estas manchas extra&#x00ED;das conforman finalmente un archivo visual en la mente, convirti&#x00E9;ndose en el material inicial y la fuerza generativa para comprender el lenguaje abstracto. Mediante la captura a alta velocidad de las manchas de la imagen, el participante logra aproximarse progresivamente a la l&#x00F3;gica interna de la pintura abstracta.</p>
<fig id="fig-3-25376">
<label>Figura 3.</label>
<caption><title>Izquierda: cita visual de la obra Retrato de un paciente en el Hospital de Saint-Paul (<xref ref-type="bibr" rid="ref-15-25376">1889</xref>), de Vincent van Gogh. &#x00D3;leo sobre lienzo. Derecha: Autor (2024). Extracci&#x00F3;n r&#x00E1;pida de las manchas internas de la obra en aproximadamente diez segundos, acr&#x00ED;lico diluido sobre papel.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-3-25376.jpg"/>
<attrib><italic>Fuente: Van Gogh Museum, &#x00C1;msterdam. Recuperado de <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.vangoghmuseum.nl/">https://www.vangoghmuseum.nl/</ext-link>.</italic></attrib>
</fig>
<fig id="fig-4-25376">
<label>Figura 4.</label>
<caption><title>Autor (2024). Extracci&#x00F3;n parcial del armaz&#x00F3;n interno de la obra mediante la lectura visual. Imagen de la exposici&#x00F3;n en el estudio del artista (Parma, Italia), realizada con acr&#x00ED;lico diluido sobre papel. Fragmento de una serie de 450 obras.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-4-25376.jpg"/>
</fig>
</sec>
<sec id="sec-5-25376">
<label>2.</label>
<title>Segunda fase del Juego Provisional: expansi&#x00F3;n y experimentaci&#x00F3;n del juego visual</title>
<p>En esta fase, el juego provisional se transforma en un espacio de exploraci&#x00F3;n visual m&#x00E1;s amplio donde, a trav&#x00E9;s de diferentes m&#x00E9;todos art&#x00ED;sticos, se establece un di&#x00E1;logo visual entre las im&#x00E1;genes-mancha extra&#x00ED;das en la primera fase y las obras originales. El objetivo es expandir las posibilidades de la percepci&#x00F3;n para generar nuevos modos de comprensi&#x00F3;n visual. Este proceso constituye una pr&#x00E1;ctica experimental de &#x201C;lectura visual&#x201D; que busca profundizar en la estructura interna de la imagen, activando las asociaciones latentes en la memoria visual. Para ello, el presente estudio propone tres m&#x00E9;todos experimentales espec&#x00ED;ficos.</p>
<p>El primer m&#x00E9;todo consiste en la superposici&#x00F3;n digital de la imagen-mancha extra&#x00ED;da sobre la imagen de la obra original. Al reducir la opacidad de ambas im&#x00E1;genes al 50 %, estas se fusionan visualmente. Esta operaci&#x00F3;n de superposici&#x00F3;n revela nuevas relaciones formales: la mancha complementa la estructura de la obra original, aport&#x00E1;ndole una expresividad ampliada. Las <xref ref-type="fig" rid="fig-5-25376">Figuras 5</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-6-25376">6</xref> muestran los resultados de estos experimentos visuales tras la fusi&#x00F3;n.</p>
<fig id="fig-5-25376">
<label>Figura 5.</label>
<caption><title><italic>Izquierda: Salvador Dal&#x00ED;,</italic> Figura en una ventana <italic>(<xref ref-type="bibr" rid="ref-10-25376">1925</xref>). &#x00D3;leo sobre cart&#x00F3;n piedra, 105 &#x00D7; 74,5 cm. N&#x00BA; de registro AS02157. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sof&#x00ED;a, Madrid.</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-5-25376.jpg"/>
<attrib><italic>Fuente: Museo Nacional Centro de Arte Reina Sof&#x00ED;a. Recuperado de <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.museoreinasofia.es/colecciones/obra/figura-en-una-finestra-figura-en-una-ventana">https://www.museoreinasofia.es/colecciones/obra/figura-en-una-finestra-figura-en-una-ventana</ext-link>. Derecha: Autor (2024). Superposici&#x00F3;n digital de la mancha extra&#x00ED;da y la obra original mediante la reducci&#x00F3;n de la opacidad de ambas im&#x00E1;genes al 50 %; media visual.</italic></attrib>
</fig>
<fig id="fig-6-25376">
<label>Figura 6.</label>
<caption><title>Izquierda: cita visual de la obra La conversi&#x00F3;n de San Pablo en el camino a Damasco (hacia <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-25376">1600&#x2013;1601</xref>), de Caravaggio. &#x00D3;leo sobre tela; 230 &#x00D7; 175 cm.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-6-25376.jpg"/>
<attrib><italic> Fuente: Wikimedia Commons. Recuperado de <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://commons.wikimedia.org/">https://commons.wikimedia.org/</ext-link>. Derecha: Autor (2024). Superposici&#x00F3;n digital de la mancha extra&#x00ED;da y la obra original mediante la reducci&#x00F3;n de la opacidad de ambas im&#x00E1;genes al 50 %; media visual.</italic></attrib>
</fig>
<p>El segundo m&#x00E9;todo se basa en la tecnolog&#x00ED;a de proyecci&#x00F3;n. La imagen-mancha se suspende f&#x00ED;sicamente sobre la pared y la imagen de la obra original se proyecta sobre ella. Esta forma de superposici&#x00F3;n genera un desplazamiento visual evidente: la obra parece reorganizarse visualmente, permitiendo que ciertos elementos internos emerjan con inesperada intensidad, lo que crea una sensaci&#x00F3;n de dislocaci&#x00F3;n y distorsi&#x00F3;n. El efecto de &#x201C;desplazamiento espacial&#x201D; que se aprecia en las <xref ref-type="fig" rid="fig-7-25376">Figuras 7</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-8-25376">8</xref> es precisamente la manifestaci&#x00F3;n de este m&#x00E9;todo, donde la imagen-mancha y la obra original conforman un nuevo territorio visual.</p>
<fig id="fig-7-25376">
<label>Figura 7.</label>
<caption><title>Izquierda: cita visual de la obra Los comedores de patatas (<xref ref-type="bibr" rid="ref-16-25376">1885</xref>), de Vincent van Gogh. &#x00D3;leo sobre lienzo, 82 &#x00D7; 114 cm.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-7-25376.jpg"/>
<attrib><italic> Fuente: Van Gogh Museum, &#x00C1;msterdam (Vincent van Gogh Foundation). Recuperado de <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.vangoghmuseum.nl/">https://www.vangoghmuseum.nl/</ext-link>. Derecha: Autor (2024). Combinaci&#x00F3;n visual mediante proyecci&#x00F3;n entre la mancha extra&#x00ED;da y la obra original; t&#x00E9;cnica mixta.</italic></attrib>
</fig>
<fig id="fig-8-25376">
<label>Figura 8.</label>
<caption><title>Izquierda: cita visual de la obra Mujer e hijo a orillas del mar (<xref ref-type="bibr" rid="ref-14-25376">1921</xref>), de Pablo Picasso. &#x00D3;leo sobre lienzo, 100,3 &#x00D7; 81,3 cm.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-8-25376.jpg"/>
<attrib><italic>Fuente: The Art Institute of Chicago. Recuperado de <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://www.artic.edu/">https://www.artic.edu/</ext-link>. Derecha: Autor (2024). Combinaci&#x00F3;n visual mediante proyecci&#x00F3;n entre la mancha extra&#x00ED;da y la obra original; t&#x00E9;cnica mixta.</italic></attrib>
</fig>
<p>El tercer m&#x00E9;todo consiste en exhibir estas im&#x00E1;genes-mancha en espacios p&#x00FA;blicos de relevancia, trat&#x00E1;ndolas como un alfabeto visual en formaci&#x00F3;n. Al situarlas en un entorno expositivo abierto, los espectadores pueden generar nuevas asociaciones de lenguaje art&#x00ED;stico durante el proceso de observaci&#x00F3;n libre, activando su capacidad de imaginaci&#x00F3;n y comprensi&#x00F3;n de la imagen abstracta. La <xref ref-type="fig" rid="fig-9-25376">Figura 9</xref> muestra la exhibici&#x00F3;n de este alfabeto visual en el Castillo medieval de Montecchio Emilia, gestionado por el Sector de Cultura del Ayuntamiento de Montecchio Emilia (RE), Italia.</p>
<fig id="fig-9-25376">
<label>Figura 9.</label>
<caption><title>Autor (2024). Vista de la exposici&#x00F3;n individual del alfabeto visual del autor, presentada en el Castillo medieval de Montecchio Emilia, gestionado por el Sector de Cultura del Ayuntamiento de Montecchio Emilia (RE), Italia; detalle de una serie de 700 obras.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-9-25376.jpg"/>
</fig>
<p>A trav&#x00E9;s de estos tres m&#x00E9;todos, el juego provisional en esta etapa expande el potencial generativo del concepto de &#x201C;mancha&#x201D;, convirti&#x00E9;ndolo no solo en una herramienta de investigaci&#x00F3;n visual, sino tambi&#x00E9;n en un mecanismo din&#x00E1;mico que activa nuevas experiencias perceptivas.</p>
</sec>
<sec id="sec-6-25376">
<label>3.</label>
<title>Tercera fase del Juego Provisional: la observaci&#x00F3;n ralentizada y la generaci&#x00F3;n de im&#x00E1;genes internas</title>
<p>En esta tercera fase, el juego provisional se centra en la reorganizaci&#x00F3;n de las impresiones fragmentadas de manchas acumuladas en las fases anteriores, integr&#x00E1;ndolas con los resultados obtenidos en los experimentos ampliados. Para ello se desarroll&#x00F3; un proceso de observaci&#x00F3;n ralentizada durante veinticinco d&#x00ED;as. Cada d&#x00ED;a se generaban nuevas manchas de manera aleatoria sobre el lienzo y se observaban sus transformaciones: variaciones en la intensidad del color, modificaciones producidas por el secado de la pintura acr&#x00ED;lica diluida y efectos derivados de la absorci&#x00F3;n del soporte, que provoca expansiones y difuminaciones imprevistas. Una parte de estas transformaciones procede de las decisiones del experimentador y otra de la propia materialidad del medio.</p>
<p>A lo largo del proceso se registraban los cambios diarios y se a&#x00F1;ad&#x00ED;an nuevas capas de manchas sobre las anteriores. El lienzo se rotaba continuamente con el fin de activar nuevas posibilidades de lectura y descubrir en las manchas formas sugeridas que comenzaban a adquirir un car&#x00E1;cter propio. Las manchas act&#x00FA;an as&#x00ED; como un motor para la imaginaci&#x00F3;n visual y la <xref ref-type="fig" rid="fig-10-25376">Figura 10</xref> muestra este proceso en el que funcionan como un mecanismo generativo.</p>
<fig id="fig-10-25376">
<label>Figura 10.</label>
<caption><title>Autor (2024). Proceso de observaci&#x00F3;n ralentizada de la evoluci&#x00F3;n y generaci&#x00F3;n de las manchas.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-10-25376.jpg"/>
</fig>
<p>Durante este ejercicio continuo de cubrir, observar, reflexionar y registrar, los recuerdos visuales generados en la fase de lectura de documentos reaparecen y alimentan el desarrollo del trabajo. Estos recuerdos proporcionan nuevas posibilidades para el lenguaje de la mancha y favorecen la reorganizaci&#x00F3;n paulatina de los fragmentos hasta que se configuran im&#x00E1;genes plenamente subjetivas. La <xref ref-type="fig" rid="fig-11-25376">Figura 11</xref> presenta uno de estos procesos de recomposici&#x00F3;n en el que emergen formas pict&#x00F3;ricas personalizadas.</p>
<fig id="fig-11-25376">
<label>Figura 11.</label>
<caption><title>Autor (2024). Presentaci&#x00F3;n del proceso de recomposici&#x00F3;n diaria de las manchas, que se a&#x00F1;aden y transforman sucesivamente hasta dar lugar a formas pict&#x00F3;ricas personalizadas.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-11-25376.jpg"/>
</fig>
    <p>En muchas de las configuraciones generadas se perciben resonancias que evocan lenguajes pict&#x00F3;ricos asociados a artistas como Diego Vel&#x00E1;zquez, Picasso, Caravaggio, Van Gogh o Dal&#x00ED;. Estas resonancias no deben entenderse como imitaciones. Surgen al integrarse la experiencia est&#x00E9;tica, la sensibilidad personal y la interpretaci&#x00F3;n propia del experimentador, lo que da lugar a un m&#x00E9;todo creativo de car&#x00E1;cter l&#x00FA;dico y subjetivo. La <xref ref-type="fig" rid="fig-12-25376">Figura 12</xref> muestra la imagen final construida tras veinticinco d&#x00ED;as de trabajo. Esta figura re&#x00FA;ne las interpretaciones acumuladas durante el experimento y constituye el resultado de la observaci&#x00F3;n lenta y de la reorganizaci&#x00F3;n constante entre la mancha mental y la mancha material. Representa la s&#x00ED;ntesis de la potencia generativa que caracteriza a este m&#x00E9;todo.</p>
<fig id="fig-12-25376">
<label>Figura 12.</label>
<caption><title>Autor (2024). Imagen final generada a partir del proceso de recomposici&#x00F3;n de manchas realizado durante veinticinco d&#x00ED;as.</title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="fig-12-25376.jpg"/>
</fig>
</sec>
</sec>
<sec id="sec-7-25376">
<title>Conclusiónes</title>
<p>El presente estudio demuestra que la mancha, entendida como un m&#x00E9;todo generativo, permite que el participante no solo comprenda la estructura formal de las obras de arte a trav&#x00E9;s del entrenamiento, sino que tambi&#x00E9;n acceda a su l&#x00F3;gica interna. La metodolog&#x00ED;a del Juego Provisional ofrece una v&#x00ED;a pr&#x00E1;ctica, r&#x00E1;pida y eficaz para desarrollar, en un intervalo breve, la capacidad de percibir los mecanismos esenciales de las artes visuales. En este proceso, la mancha se convierte en una fuerza generativa constante que impulsa al cerebro a construir de manera continua nuevas estructuras est&#x00E9;ticas de car&#x00E1;cter personal.</p>
<p>La convergencia entre la experiencia visual del artista, el itinerario experimental del investigador y la sistematizaci&#x00F3;n pedag&#x00F3;gica del educador configura una perspectiva renovada para la iniciaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica. Como se&#x00F1;alan <xref ref-type="bibr" rid="ref-9-25376">Mar&#x00ED;n-Viadel R. y Rold&#x00E1;n J. (2019)</xref>, la a/r/tograf&#x00ED;a se sit&#x00FA;a en el cruce entre creaci&#x00F3;n, docencia e investigaci&#x00F3;n, lo que refuerza su pertinencia en estudios donde la imagen se concibe simult&#x00E1;neamente como proceso y como resultado. Desde esta perspectiva, los participantes pueden encontrar un punto de acceso al lenguaje del arte incluso en im&#x00E1;genes que, a primera vista, parecen ca&#x00F3;ticas.</p>
<p>Aunque el m&#x00E9;todo se encuentra a&#x00FA;n en una fase exploratoria y su desarrollo est&#x00E1; condicionado por limitaciones vinculadas a su alcance pr&#x00E1;ctico y a su capacidad de difusi&#x00F3;n, su potencial justifica una profundizaci&#x00F3;n futura. Con la acumulaci&#x00F3;n de investigaciones y pr&#x00E1;cticas experimentales adicionales, el enfoque de la mancha como mecanismo generativo puede consolidarse como una l&#x00ED;nea innovadora capaz de ampliar los marcos de comprensi&#x00F3;n del arte contempor&#x00E1;neo.</p>
</sec>
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<title>Fuentes referenciales</title>
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<title>Biograf&#x00ED;a</title>
<p><bold>Zhenyu Wang.</bold> Doctorando en Artes y Educaci&#x00F3;n (UGR), graduado y m&#x00E1;ster por la Academia de Bellas Artes de Venecia. Fue tutor interno y becario ESU y Erasmus+ en la Academia Brera. Investiga la intersecci&#x00F3;n entre creaci&#x00F3;n visual y educaci&#x00F3;n. Ha expuesto en el Evento Colateral de la 58&#x00AA; Bienal de Venecia y sus obras han sido subastadas en Christie&#x2019;s.</p>
</sec>
</back>
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