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<journal-title>ANIAV - Revista de investigaci&#x00F3;n en artes visuales</journal-title>
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<issn pub-type="epub">2530-9986</issn>
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<publisher-name>Universitat Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, UPV</publisher-name>
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<article-id pub-id-type="doi">10.4995/aniav.2024.21223</article-id>
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<article-title>Editorial</article-title>
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<surname>P&#x00E9;rez Garc&#x00ED;a</surname>
<given-names>El&#x00ED;as M.</given-names>
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<surname>Mart&#x00ED;nez Arroyo</surname>
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<surname>Silva Dos Santos</surname>
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<p>Publicamos el n&#x00FA;mero 14 de la revista ANIAV con nueve trabajos originales de investigaci&#x00F3;n revisados por el proceso de pares ciegos.</p>
<p><bold>Priscila Almeida Cunha Arantes</bold>, de la Pontificia Universidade Cat&#x00F3;lica de S&#x00E3;o Paulo/Universidade Anhembi Morumbi, aborda en su trabajo <italic>Memoria, colonialismo, arte y tecnolog&#x00ED;a: explorando di&#x00E1;logos posibles</italic> la relaci&#x00F3;n entre la memoria, la naturaleza y el colonialismo, se&#x00F1;alando c&#x00F3;mo el arte contempor&#x00E1;neo brasile&#x00F1;o que utiliza las tecnolog&#x00ED;as, ha llevado al debate las crisis ambientales y las violencias relacionadas con los procesos de colonizaci&#x00F3;n.</p>
<p>Desde la Universidad de Vitoria-Gasteiz EUNEIZ, <bold>Alejandra Bueno</bold> en <italic>Est&#x00E9;ticas de la interacci&#x00F3;n: clich&#x00E9; y espect&#x00E1;culo,</italic> propone un an&#x00E1;lisis de las est&#x00E9;ticas de la interacci&#x00F3;n y su aporte creativo en las obras de arte digital de los &#x00FA;ltimos a&#x00F1;os, con el objetivo de comprender cu&#x00E1;l es la tendencia actual en la est&#x00E9;tica de la interacci&#x00F3;n.</p>
<p><bold>Marta Burriel Le&#x00F3;n</bold>, de la Universidad de Zaragoza, expone en su trabajo <italic>Entretejer cuerpos: estableciendo v&#x00ED;nculos entre el movimiento ecofeminista y la performance</italic>, las conexiones te&#x00F3;ricas y conceptuales en las pr&#x00E1;cticas performances en relaci&#x00F3;n al movimiento ecofeminista, destacando los paralelismos entre la degradaci&#x00F3;n medioambiental y la opresi&#x00F3;n de g&#x00E9;nero.</p>
<p>En su trabajo <italic>Reflexiones en torno a la menstruaci&#x00F3;n como proceso creativo: sangre menstrual en el imaginario mitol&#x00F3;gico de la cultura maya y nahua precolonial,</italic> <bold>Almendra Sheira Castillo Valderrama</bold>, de la Universitat Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, estudia la menstruaci&#x00F3;n como tema de investigaci&#x00F3;n, como material creativo y parte de la creaci&#x00F3;n art&#x00ED;stica, centr&#x00E1;ndose en el estudio de la representaci&#x00F3;n del imaginario precolonial de la cultura maya y nahua.</p>
<p><bold>Kelly De Oliveira, Suzete Venturelli</bold> y <bold>Mirtes Marins de Oliveira,</bold> de la Universidade Anhembi Morumbi, con su trabajo <italic>Estereotipos sobre Amazonia y pueblos ind&#x00ED;genas presentes en la animaci&#x00F3;n &#x201C;Ainbo - la Guerrera del Amazonas&#x201D;</italic> reflexionan sobre la emergencia de la pauta decolonial en el arte a trav&#x00E9;s de diversas producciones audiovisuales que abordan el tema de los pueblos originarios.</p>
<p>En la propuesta <italic>Observar, meditar, interactuar: tres roles de la ventana en pel&#x00ED;culas de no ficci&#x00F3;n,</italic> <bold>Rub&#x00E9;n Mar&#x00ED;n Ramos</bold>, de la Universidad Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, analiza la funci&#x00F3;n que desempe&#x00F1;a la ventana en tres pel&#x00ED;culas de no-ficci&#x00F3;n fuera de la l&#x00F3;gica cinematogr&#x00E1;fica y de las convenciones del documental can&#x00F3;nico, realizadas en su mayor parte con registros tomados desde una ventana.</p>
<p><bold>Marta P&#x00E9;rez-Campos,</bold> de la UPV/EHU Universidad del Pa&#x00ED;s Vasco propone con su trabajo <italic>Funciones est&#x00E9;ticas y pedag&#x00F3;gicas del software: una reflexi&#x00F3;n te&#x00F3;rico-pr&#x00E1;ctica con estudiantes de M&#x00E1;ster</italic> un an&#x00E1;lisis del taller <italic>Aesthetic and Pedagogical Implications of Software</italic>, cuyo objetivo principal era reflexionar sobre el hecho de mostrar el software detr&#x00E1;s de aquellos proyectos que est&#x00E1;n dise&#x00F1;ados utilizando algoritmos e indagar sobre su valor est&#x00E9;tico-pedag&#x00F3;gico.</p>
<p>Desde la Universidade Federal de Goi&#x00E1;s (UFG), <bold>Cleomar Rocha</bold> en su investigaci&#x00F3;n <italic>Cultware y arte: articulaciones con la filosof&#x00ED;a de la tecnolog&#x00ED;a,</italic> estudia el acercamiento entre la Filosof&#x00ED;a de la Tecnolog&#x00ED;a, el arte y el concepto de cultware, destacando el papel del arte como protagonista de la cultura tecnol&#x00F3;gica.</p>
<p><bold>Milton Terumitsu Sogabe</bold> de la Universidade Anhembi Morumbi presenta un an&#x00E1;lisis de una trilog&#x00ED;a de obras de arte elaboradas por el grupo de investigaci&#x00F3;n cAt (ciencia/Arte/tecnolog&#x00ED;a), basado en las teor&#x00ED;as del dise&#x00F1;o de Bernd L&#x00F6;bach, los niveles de dise&#x00F1;o de Donald Norman y las categor&#x00ED;as de la semi&#x00F3;tica de Charles Sanders Peirce.</p>
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