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<journal-title>ANIAV - Revista de investigaci&#x00F3;n en artes visuales</journal-title>
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<publisher-name>Universitat Polit&#x00E8;cnica de Val&#x00E8;ncia, UPV</publisher-name>
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<subject>ART&#x00CD;CULOS CIENT&#x00CD;FICOS</subject>
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<article-title><italic>El espacio digital como experiencia est&#x00E9;tica: una m&#x00E9;trica particular del tiempo</italic></article-title>
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<trans-title xml:lang="en"><italic>The digital space as an aesthetic experience: a particular metric of time</italic></trans-title>
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<contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-5133-3700</contrib-id>
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<surname>Pino Ahumada</surname>
<given-names>Mar&#x00ED;a Carolina</given-names>
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<institution content-type="original">Universidad Adolfo Ib&#x00E1;&#x00F1;ez, Escuela de Dise&#x00F1;o, Designlab.</institution>
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<corresp id="c1"><email>maria.pino@uai.cl</email></corresp>
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<day>27</day>
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<year>2023</year>
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<pub-date publication-format="electronic" date-type="collection">
<year>2023</year>
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<volume>12</volume>
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<license-p>Creative Commons Atribuci&#x00F3;n-NoComercial-CompartirIgual 4.0.</license-p>
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<abstract>
<title><bold>RESUMEN</bold></title>
<p>Este art&#x00ED;culo intenta elucubrar acerca del asunto del tiempo en el espacio digital, entendido como el conjunto espacial virtual por medio del cual interactuamos online, por medio de una breve s&#x00ED;ntesis de las diferentes elaboraciones del concepto de tiempo y su transici&#x00F3;n en las diversas culturas y especies, se describe en primer lugar, el espacio digital como otro espacio, a relacionar con la experiencia est&#x00E9;tica, en donde el ser humano se desvincula del espacio f&#x00ED;sico real en el que habita, por medio de algoritmos en evoluci&#x00F3;n y se desmaterializa el cuerpo f&#x00ED;sico, los lugares, los objetos, etc. En un espacio que muta y que tiene caracter&#x00ED;sticas particulares, con medidas, peso y formas de habitarlo, entre otras caracter&#x00ED;sticas propias, que abren la posibilidad de replantear tambi&#x00E9;n la m&#x00E9;trica del tiempo que all&#x00ED; transcurre, y que es intransferible al mundo f&#x00ED;sico.</p>
</abstract>
<trans-abstract xml:lang="en">
<title><bold>ABSTRACT</bold></title>
<p>This article attempts to elucidate about the issue of time in the digital space, understood as the virtual spatial set through which we interact online, through a brief synthesis of the different elaborations of the concept of time and its transition in the various cultures and species. Firstly, the digital space is described as another space, to be related to the aesthetic experience, where the human being has been detached from the real physical space in which he lives, through evolving algorithms. The physical body, the places, the objects, are dematerialized in a space that changes and has particular characteristics, with measurements, weight and ways of inhabiting it, among other characteristics of its own, which open the possibility of also rethinking the metric of time that there passes, non-transferable to the physical world.</p>
</trans-abstract>
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<title><bold>PALABRAS CLAVE</bold></title>
<kwd>Espacio digital</kwd>
<kwd>m&#x00E9;trica</kwd>
<kwd>mundo f&#x00ED;sico</kwd>
<kwd>simultaneidad</kwd>
<kwd>tiempo</kwd>
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<title><bold>KEYWORDS</bold></title>
<kwd>Digital space</kwd>
<kwd>metrics</kwd>
<kwd>physical world</kwd>
<kwd>simultaneity</kwd>
<kwd>time</kwd>
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<sec id="sec-1-18372" sec-type="intro">
<title><bold>INTRODUCCI&#x00D3;N</bold></title>
<p>El tiempo como lo conocemos, es un constructo pol&#x00ED;tico occidental, que deviene del juda&#x00ED;smo en una l&#x00F3;gica de organizaci&#x00F3;n y orden de mundo y ha desafiado a nuestro intelecto desde la Antig&#x00FC;edad. No existe cultura ancestral alguna cuya visi&#x00F3;n de la cosmogon&#x00ED;a no haya considerado el tiempo como idea poderosa para medir el d&#x00ED;a y la noche, desarrollando una de las primeras nociones de tiempo, como lo es la filosof&#x00ED;a del tiempo c&#x00ED;clico.</p>
<p>Esta idea no proviene de la raz&#x00F3;n, sino de la profunda interacci&#x00F3;n del ser humano con la naturaleza y la observaci&#x00F3;n de las estaciones, de los cambios de clima, flujos de agua, movimientos de tierra, etc., abriendo camino hacia la sacralizaci&#x00F3;n y el surgimiento de la mitolog&#x00ED;a para darle explicaci&#x00F3;n a ciertos fen&#x00F3;menos en las culturas marcadas por el monote&#x00ED;smo.</p>
<p>El tiempo lineal -creado a partir de los Babilonios en conjunto con el cristianismo- y el concepto de acontecimiento, sientan las bases occidentales del concepto de tiempo y su idea de progreso, en un conjunto de preceptos sobre temporalidad, en donde se elaborar&#x00E1;n medidas exactas que consideran las horas, los minutos, los segundos y las d&#x00E9;cimas de segundo, como parte del proceso evolutivo y del desarrollo material de nuestra civilizaci&#x00F3;n.</p>
<p>Con la Revoluci&#x00F3;n Industrial, es la m&#x00E1;quina la que marca el tiempo, la que se ir&#x00E1; relacionando con la eficiencia y la producci&#x00F3;n. No faltar&#x00E1;n los relojes en ninguna f&#x00E1;brica; comienza la desvinculaci&#x00F3;n paulatina de la participaci&#x00F3;n del cuerpo con el entorno que lo rodea (naturaleza). El ser humano comienza a ordenar y organizar su tiempo, en una l&#x00F3;gica progresista utilitaria, la que segmenta las horas para dedicarlas al trabajo, al tiempo libre, a la vida social, etc., compartimentando el d&#x00ED;a en lapsos espec&#x00ED;ficos.</p>
<p>La incre&#x00ED;ble sincron&#x00ED;a r&#x00ED;tmica del metabolismo con los ciclos temporales de la naturaleza, comienzan a ser cada vez m&#x00E1;s distantes, pues se va interactuando menos con ella. A medida que entramos en el sigo XX, y comenzamos a incluir a las computadoras en nuestras vidas, la l&#x00F3;gica industrial le abre paso a un estado intermedio en la temporalidad, que abre el mundo f&#x00ED;sico hacia el mundo digital, en una experiencia h&#x00ED;brida entre lo natural y lo artificial.</p>
</sec>
<sec id="sec-2-18372">
<title><bold>DESARROLLO</bold></title>
<sec id="sec-3-18372">
<label><bold>1.</bold></label>
<title><bold>El Tiempo: m&#x00E1;s que tiempo, hay tiempos</bold></title>
<p>Las mediciones humanas, sin embargo, no se condicen necesariamente con el tiempo que transcurre en otras especies animales, vegetales y f&#x00FA;ngicas, en donde el desarrollo de estos seres vivos puede tomar d&#x00ED;as, semanas, incluso siglos -en algunos casos de &#x00E1;rboles- en una l&#x00F3;gica propia de cada especie con el tiempo.</p>
<p>En el caso de las plantas, por ejemplo, el ciclo natural es el de nacer, desarrollarse, reproducirse y morir, as&#x00ED; como el ciclo de todos los seres vivos, cuyo lapso de tiempo es mucho m&#x00E1;s extenso que el humano o el animal y que lograr&#x00E1; cumplirse gracias a un sistema que acoger&#x00E1; a las diversas especies vegetales en un entorno que considerar&#x00E1; las condiciones clim&#x00E1;ticas adecuadas para que as&#x00ED; sea.</p>
<p>As&#x00ED; como en el mundo natural, en el mundo digital se ha creado tambi&#x00E9;n un ecosistema que ha permitido que, en conjunto con la aparici&#x00F3;n de las computadoras para uso dom&#x00E9;stico de forma masiva (Apple II, 1977), se hayan integrado otros usos del tiempo diferentes a los que ven&#x00ED;amos acostumbrados anteriormente; en este ecosistema, el tiempo tiende a fusionarse entre los roles que se le hab&#x00ED;an asignado con anterioridad, entrecruzando la eficiencia, la vida social, la adquisici&#x00F3;n de informaci&#x00F3;n y noticias, con el tiempo dedicado al ocio y diversi&#x00F3;n. Este ecosistema tambi&#x00E9;n ha abierto otras formas de interacci&#x00F3;n hombre-m&#x00E1;quina particulares; formas de comunicaci&#x00F3;n dadas por las abreviaciones, los emoticones, etc., que nos ha permitido como especie, tener otra percepci&#x00F3;n de mundo, en una rapidez de reacci&#x00F3;n y atenci&#x00F3;n que sugieren y en definitiva abren otras posibilidades en el lenguaje.</p>
<p>Es en este mismo ecosistema, el digital, en donde la imagen de s&#x00ED; mismo puede ser construida por medio de im&#x00E1;genes e historias que van mostrando una identidad individual, propia de este espacio, pues este es un entorno que nos permite encontrar un lenguaje por medio del cual se van instalando otras est&#x00E9;ticas y maneras de comprensi&#x00F3;n, pues han desarrollado otros lenguajes, propios del mundo digital, en donde existen otros ritmos que transcurren vertiginosamente, como fen&#x00F3;menos sin nombre, y que adhieren a un asunto de velocidad y de memoria, como interpretaba <xref ref-type="bibr" rid="ref-15-18372">Paul Virilio (1998)</xref>:</p>
<disp-quote>
<p>(&#x2026;) el fin buscado por el poder no era s&#x00F3;lo la invasi&#x00F3;n u ocupaci&#x00F3;n de los territorios sino, sobre todo, la creaci&#x00F3;n de una suerte de resumen del mundo obtenido mediante la ubicuidad, la instantaneidad de la presencia militar, es decir, un puro fen&#x00F3;meno de velocidad, un fen&#x00F3;meno en marcha hacia la realizaci&#x00F3;n de su esencia absoluta.</p>
</disp-quote>
<p>La velocidad es la negaci&#x00F3;n del espacio y un aniquilamiento del tiempo, los propios individuos, convertidos en sus propios enemigos, afirma <xref ref-type="bibr" rid="ref-15-18372">Paul Virilio (1998)</xref>, en donde la informaci&#x00F3;n se presenta ante nuestros ojos como algo que nos aniquilar&#x00E1; la memoria y el inter&#x00E9;s por las cosas a las que antes les dedic&#x00E1;bamos tiempo.</p>
<p>As&#x00ED; como las grandes corporaciones se han instalado en el espacio digital, y han desarrollado modelos de negocios rentables -en su mayor&#x00ED;a empresas de datos, a trav&#x00E9;s de redes sociales- el espacio digital parece que ha alcanzado algo similar a una urbanizaci&#x00F3;n que sugiere un cierto orden muy similar al que conocemos en el mundo real, dentro del cual se intentan emular l&#x00F3;gicas de tiempo y espacio tambi&#x00E9;n similares. Sin duda, otros modelos alternativos, que contemplan la participaci&#x00F3;n de los usuarios, en entornos m&#x00E1;s bien abiertos, no de consumo, sino m&#x00E1;s bien de uso y sin un programa establecido, se plantean como <italic>lugares habitables</italic>, al estilo de <italic>Second Life</italic> (programa de juego en donde se pod&#x00ED;a algo as&#x00ED; como vivir en un mundo paralelo, con cr&#x00E9;ditos y adquisiciones de bienes ra&#x00ED;ces, trabajo, etc.). Programas como <italic>Discord</italic>, y <italic>Mozilla Hubs</italic>, son espacios en 3 dimensiones que abren sus redes hacia lo comunitario y colaborativo, en donde el tiempo no es eficiente, sino una oportunidad para interactuar y compartir informaci&#x00F3;n e intereses comunes, en oposici&#x00F3;n a lo que ocurre en redes sociales, en donde el tiempo se plantea como algo transitorio, de paso.</p>
<p>Poco a poco, vamos <italic>edificando</italic> este espacio dado por Internet, en un modelo de transici&#x00F3;n, que, si bien obedece a c&#x00E1;nones neoliberales de mercado, en donde oferta y demanda se van apoderando del espacio, se dejan deslizar nuevos rumbos hacia otras alternativas en cuanto al uso del tiempo.</p>
<p>En este traspaso desde un mundo hacia el otro, podr&#x00ED;amos empezar a repensar la realidad f&#x00ED;sica, como un gran entramado diverso y m&#x00FA;ltiple en donde especies vegetales, objetos inanimados y tecnol&#x00F3;gicos, seres pensantes y otros et&#x00E9;reos, construyen y reconstruyen constantemente un tejido sobre el cual nos desplazamos, formando parte del mismo tejido. La experiencia est&#x00E9;tica, en su posibilidad transdisciplinar, en lo que <xref ref-type="bibr" rid="ref-7-18372">Bruno Latour (2004)</xref> nombra como <italic>mutaci&#x00F3;n ecol&#x00F3;gica</italic> en donde las condiciones globales -alimenticias, atmosf&#x00E9;ricas, de temperatura, etc.- en las que vivimos son en s&#x00ED; mismas, algo colectivo. Como la uni&#x00F3;n entre los humanos y los no-humanos-, no podemos separar pasado y futuro, por lo tanto, se abre la posibilidad para encontrar un lado heterog&#x00E9;neo, que unifique ambas cosas, mediante f&#x00F3;rmulas tanto del pasado, como del futuro o del presente con total libertad.</p>
<p>Para <xref ref-type="bibr" rid="ref-8-18372">Latour (2018)</xref>, el mensaje es ser heterog&#x00E9;neo, hay que abandonar la separaci&#x00F3;n entre el progreso y lo arcaico, e interesarse por la habitabilidad, en donde el mundo compuesto se genera por diferentes cosas, negociaciones, formas de vida, etc.</p>
<p>Las nuevas generaciones encuentran amistades que proliferan y persisten en entornos digitales. Nuevas pr&#x00E1;cticas que obedecen a cambios culturales de comportamiento online, sin precedentes de regulaciones &#x00E9;ticas o morales: lo que antes supon&#x00ED;amos pertenec&#x00ED;a al mundo privado, hoy tambi&#x00E9;n pertenece al mundo p&#x00FA;blico. Son infinitas las referencias que aqu&#x00ED; se podr&#x00ED;an dar al respecto de eventos de car&#x00E1;cter &#x00ED;ntimo, incluso se podr&#x00ED;a afirmar que &#x00E9;stos ya no pertenecen al mundo privado. Violaciones o suicidios hoy son transmitidos en vivo, como si fuesen programas de TV (cabe mencionar el suicidio transmitido por la aplicaci&#x00F3;n <italic>Periscope</italic> el 2016 por una joven francesa, como primera transmisi&#x00F3;n en vivo de dicho acto), o como si fuese un videojuego, por ejemplo, con la transmisi&#x00F3;n en tiempo real de la matanza en una mezquita de Nueva Zelanda el 2019, por un joven australiano.</p>
<p>En este mundo en construcci&#x00F3;n, emerge una est&#x00E9;tica propia, que perceptualmente intenta asimilarse al mundo real, bajo sus mismos c&#x00E1;nones est&#x00E9;ticos, temporales, espaciales, etc., en donde tenemos la ilusi&#x00F3;n de que somos los protagonistas, que lo controlamos y manejamos su devenir en una l&#x00ED;nea de tiempo consecutiva y lineal, tal como en el mundo f&#x00ED;sico.</p>
<p>Actos que se realizan en el tiempo real, consecutivo, llegan a nosotros como m&#x00FA;ltiples r&#x00E1;fagas de diversas fuentes de diferentes tipos de informaci&#x00F3;n al mismo tiempo. No s&#x00F3;lo es el hecho mismo, sino lo que lo rodea; una postverdad que va generando otros materiales en forma de texto, audio o imagen de diversa &#x00ED;ndole. Vamos recibiendo esta realidad digital alterna en diferentes formas est&#x00E9;ticas, y cre&#x00E1;ndola al mismo tiempo, en una vor&#x00E1;gine de pasado, presente y futuro, el tiempo como una masa que sucede al mismo tiempo.</p>
<fig id="fig-1-18372">
<label><bold><italic>Figura 1.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Video Atentado Christchurch, Nueva Zelanda, 2019</italic>.</title></caption>
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</fig>
<disp-quote>
<p>Tu tel&#x00E9;fono te conduce a trav&#x00E9;s de este viaje hacia la locura, extrayendo valor, llorando como un beb&#x00E9;, susurrando como un amante, bombarde&#x00E1;ndote con fastidiosas, irritante, perturbadoras, indignantes exigencias de tiempo, espacio, atenci&#x00F3;n y n&#x00FA;meros de tarjetas de cr&#x00E9;dito. Tu tel&#x00E9;fono copia y pega tu vida en incontables im&#x00E1;genes ininteligibles sin significado, sin p&#x00FA;blico, sin prop&#x00F3;sito, pero con punch y agilidad (&#x2026;) Podr&#x00ED;a haberte enviado algo desde mi tel&#x00E9;fono. Ver c&#x00F3;mo se extiende. C&#x00F3;mo es invadido por otras secuencias, muchas secuencias, c&#x00F3;mo es remontado, rearticulado, reeditado. Hagamos confluir y desgarremos nuestros escenarios de ocupaci&#x00F3;n. Rompamos la continuidad. Yuxtapong&#x00E1;moslos. Edit&#x00E9;moslos en paralelo. Salt&#x00E9;monos el eje. Construyamos suspenso. (&#x2026;) (<xref ref-type="bibr" rid="ref-13-18372">Steyerl, 2014</xref>, p.124-125)</p>
</disp-quote>
<p>En este ecosistema digital, se reescriben comportamientos y l&#x00F3;gicas, modos de comunicarse y habitar. Un comportamiento que va cambiando de identidad, que toma otras identidades, y mezcla lo animado con lo objetual, urdiendo un ambiente artificial, que le es m&#x00E1;s natural al ser humano que el propio mundo f&#x00ED;sico. Al parecer eso que nos parec&#x00ED;a otrora natural, se ha llenado de extra&#x00F1;amiento, de acontecimientos sin sentido, ni l&#x00F3;gica, siendo Internet una buena alternativa de escape a una realidad paralela que tiene un sinn&#x00FA;mero de posibilidades a&#x00FA;n por inventar. Siendo lo natural para el ser humano contempor&#x00E1;neo un algo h&#x00ED;brido entre lo material y lo virtual, los cuales no se entremezclan en otra cosa, si no que existen cada uno en un espacio y tiempo diferente.</p>
</sec>
<sec id="sec-4-18372">
<label><bold>2.</bold></label>
<title><bold>El Espacio Digital</bold></title>
<p>Entendemos que el espacio digital, tiene diversos marcos para la interacci&#x00F3;n, en donde redes sociales y aplicaciones de diversa &#x00ED;ndole, dan curso a actividades variadas, como organizaci&#x00F3;n del trabajo, apoyos educativos, diversi&#x00F3;n, etc. En este gran conjunto, el metaverso ha venido a dar &#x00E9;nfasis a una especie de r&#x00E9;plica del mundo f&#x00ED;sico, en donde tener otra vida es posible gracias a m&#x00FA;ltiples dispositivos que nos transportan a realidades cuyo eje perceptual, nos permite no s&#x00F3;lo entrar a otros mundos, sino crearlos. Ejemplos en pel&#x00ED;culas o videojuegos, y tambi&#x00E9;n la realidad virtual, han abierto ventanas infinitas hacia posibilidades diversas en permanente definici&#x00F3;n.</p>
<p>Podemos medir ese espacio virtual por medio de pixeles, as&#x00ED; como en cent&#x00ED;metros y metros en el mundo f&#x00ED;sico, y su materia pesa en bytes y kilobytes, como pesos en gramos y kilogramos. Pero, al igual que el espacio f&#x00ED;sico, el espacio digital se mueve, y su movimiento no es consecutivo en una l&#x00ED;nea de tiempo, sino que act&#x00FA;a m&#x00E1;s bien de manera rizom&#x00E1;tica, como un sistema, en donde las partes van evolucionando org&#x00E1;nicamente, en s&#x00ED; mismas.</p>
<p>Parecido a la experiencia est&#x00E9;tica, se abandonan los sentidos ante las formas que nos ofrece y creamos en Internet. Este abandono del cuerpo -que acontece en un espacio temporal digital-, nos ofrece la alternativa de tomar el espacio de coordenadas infinitas, como una nueva posibilidad de relaci&#x00F3;n con eso que all&#x00ED; -en la pantalla- se articula como una imagen en 2 dimensiones, y que va mutando constantemente, y que logra transportarnos hacia ese espacio, en una modalidad de tiempo diferente, rizom&#x00E1;tica, que va despegando al fin el peso del cuerpo material, hacia un espacio sin gravedad, ni coordenadas cartesianas que nos den estructura u orden alguno, deslocaliz&#x00E1;ndonos. Del mismo modo, pasamos a ser un bit entre los miles y millones de bits que all&#x00ED; circulan. Este espacio nos libera de la masa. Este espacio son tambi&#x00E9;n m&#x00FA;ltiples espacios (metaverso).</p>
<p>Pero aun cuando todo all&#x00ED; es una r&#x00E9;plica de lo que ya nos parece conocido, &#x00BF;por qu&#x00E9; parece que es tan diferente?</p>
<p>Se va perdiendo la noci&#x00F3;n de espacio que conocemos en el mundo f&#x00ED;sico, pues la perspectiva vertical cambia seg&#x00FA;n habitamos este otro espacio, ya no desde la escala humana, en donde tiendas, casas, veredas, climas, gente, transas, dinero, platillos favoritos, caramelos y viajes, con de la cual no formamos parte. El mundo digital se experimenta desde una escala mental, que no tiene l&#x00ED;mites espaciales, tal como afirma <xref ref-type="bibr" rid="ref-13-18372">Hito Steyerl (2014)</xref>:</p>
<disp-quote>
<p>Parad&#x00F3;jicamente, mientras caes es probable que sientas que est&#x00E1;s flotando, o incluso que no te est&#x00E1;s moviendo en absoluto. El caer es relacional: si no hay nada hacia donde caer quiz&#x00E1; ni seas consciente de estar cayendo. Si no hay piso, la gravedad podr&#x00ED;a ser de baja intensidad, lo que te provocar&#x00E1; una sensaci&#x00F3;n de ingravidez. Los objetos se mantendr&#x00E1;n suspendidos si los sueltas. Sociedades enteras podr&#x00ED;an estar cayendo tambi&#x00E9;n alrededor tuyo, de la misma manera que t&#x00FA;. Podr&#x00ED;as sentir de hecho un &#x00E9;xtasis perfecto, como si la historia y el tiempo hubieran llegado a su fin y no pudieras siquiera recordar que alguna vez el tiempo hubiera avanzado&#x201D; (<xref ref-type="bibr" rid="ref-13-18372">Steyerl, 2014</xref>, p.16).</p>
</disp-quote>
<p>Es en este espacio donde podr&#x00ED;amos crear unidades de tiempo que aludan a la suspensi&#x00F3;n; horas que son m&#x00E1;s largas de las que conocemos, o minutos m&#x00E1;s cortos, en donde ciertas unidades est&#x00E9;n compuestas de m&#x00E1;s unidades de tiempo, o que se detengan para dar cabida a otras nuevas unidades, para formar otras unidades y, en definitiva, otra nomenclatura del tiempo.</p>
<fig id="fig-2-18372">
<label><bold><italic>Figura 2.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Pel&#x00ED;cula &#x201C;Gravity&#x201D;</italic>, <xref ref-type="bibr" rid="ref-3-18372">Alfonso Cuar&#x00F3;n, 2013</xref></title></caption>
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</fig>
<p>Todo eso que conoc&#x00ED;amos en el mundo f&#x00ED;sico, podr&#x00ED;a ser re-significado, en nuevas unidades de espacio y tiempo, en que, como especie, pudi&#x00E9;ramos adem&#x00E1;s dar otro contexto a nuestra realidad en un espacio que se acelera y des-acelera, de tal forma que las experiencias nos fueran guiando en un nuevo habitar de mundo, en una l&#x00F3;gica en donde la m&#x00E9;trica del tiempo fuera propia.</p>
<disp-quote>
<p>Para empezar, demos un paso atr&#x00E1;s con el fin de tomar en consideraci&#x00F3;n el papel crucial que desempe&#x00F1;a el horizonte en todo esto. Nuestro tradicional sentido de la orientaci&#x00F3;n -y junto a &#x00E9;l, los conceptos modernos de tiempo y espacio-est&#x00E1;n basados en una l&#x00ED;nea estable: la l&#x00ED;nea del horizonte. Su estabilidad depende de la estabilidad de un observador situado en alg&#x00FA;n tipo de base, una costa, un barco: un fundamento que pueda imaginarse como estable, aunque en realidad no lo sea (<xref ref-type="bibr" rid="ref-13-18372">Steyerl, 2014</xref>, p.17).</p>
</disp-quote>
<p>Han transcurrido al menos veinte a&#x00F1;os desde que hemos podido, adaptarnos a este llamado mundo digital, el cual ya no se conforma como un lugar extra&#x00F1;o para nosotros, pues desde nuestro escritorio f&#x00ED;sico y por medio del computador, entramos a un escritorio virtual, en donde podemos funcionar con m&#x00FA;ltiples acciones, a m&#x00FA;ltiples ventanas abiertas; vamos escribiendo un texto, pero tambi&#x00E9;n buscamos una imagen en la red global, entre medio que podemos jugar, recorrer redes sociales para informarnos o comprar, al mismo tiempo que le damos nuevos tama&#x00F1;o a estas m&#x00FA;ltiples ventanas abiertas (resize), y ser parte de reuniones online. Funcionamos online entregando contenido, al mismo tiempo que nos desenvolvemos en sitios diversos y buscadores varios, al mismo tiempo en que el algoritmo se va alimentando para darnos m&#x00E1;s de eso que buscamos o escribimos.</p>
<p>En Internet, las interfaces son replicables, variables, traducibles, intercambiables, flexibles; una cosa puede ser otra cosa. Los m&#x00E1;rgenes son difusos y podemos alargar, estirar y expandir cualquier materialidad -sean textos, im&#x00E1;genes, formas, sonidos, etc.-hasta el infinito, para convertirla en un objeto que pueda ser le&#x00ED;do como otro objeto y hecho de otra materialidad. En la computaci&#x00F3;n evolucionaria -los algoritmos evolucionarios son optimizaciones estoc&#x00E1;sticas de algoritmos que se basan en evoluciones crudas a partir de la evoluci&#x00F3;n natural planteada por Darwin, como por ejemplo las redes neuronales- se han generado recientemente, librer&#x00ED;as espec&#x00ED;ficas que permiten evolucionar cualquier objeto que haga sentido en su capacidad f&#x00ED;sica-, estos <italic>ever evolving objects</italic><xref ref-type="fn" rid="fn1"><sup>1</sup></xref> son el principio est&#x00E9;tico, no s&#x00F3;lo propios a la inteligencia artificial, sino de un mundo en construcci&#x00F3;n.</p>
<p>En todas las &#x00E1;reas de desarrollo humano, en el mundo f&#x00ED;sico, estas herramientas (IA) est&#x00E1;n cada vez m&#x00E1;s sofisticadas y disponibles, con resultados sensibles (que incluyen luz, color y forma de apariencia cada vez m&#x00E1;s s&#x00ED;miles a las que har&#x00ED;a un ser humano, por ejemplo formas antropomorfas para realizar un retrato, o el reconocimiento de la voz para &#x00F3;rdenes en las interfaces dom&#x00E9;sticas, o b&#x00FA;squedas cada vez m&#x00E1;s precisas, etc.).</p>
    <p>Sin embargo, est&#x00E9;ticamente, este mundo en construcci&#x00F3;n, se separa de la eficiencia t&#x00E9;cnica, en la b&#x00FA;squeda de referencias que se originen en la figura humana, pero que se compone de formas amorfas y l&#x00ED;quidas, inacabadas y flexibles, con errores formales que aluden a lo humano pero que van encontrando un sentido propio en ese otro mundo alterno, en donde se deja que lo humano sea emulado por un algoritmo para que realice las funciones que les eran propias a &#x00E9;l como especie, afirma <xref ref-type="bibr" rid="ref-11-18372">&#x00C9;ric Sadin (2020)</xref>, &#x201C;la humanidad se est&#x00E1; dotando a grandes pasos de un &#x00F3;rgano de prescindencia de ella misma (&#x2026;)&#x201D;, lo cual hoy se confirma con la aparici&#x00F3;n de nuevos programas como <italic>Midjourney</italic> y <italic>Dall-e</italic> y un sinn&#x00FA;mero de otros programas m&#x00E1;s o menos elaborados y disponibles online, permiten que las im&#x00E1;genes se puedan componer desde un texto, reformulando as&#x00ED;, el rol de la s&#x00ED;ntesis y la creatividad en cuanto a las formulaci&#x00F3;n y construcci&#x00F3;n de im&#x00E1;genes, referidas al mundo del arte.</p>
<p>El <italic>machine learning</italic> genera una imagen a partir del aprendizaje realizado por la m&#x00E1;quina y seg&#x00FA;n esto que aprende, genera la imagen siguiente. Existe en este c&#x00E1;lculo, un estado de indeterminaci&#x00F3;n y ausencia de borde, pues la imagen est&#x00E1; siendo auto-generada en ese preciso instante y no permite que el servidor pueda correr con la velocidad requerida para generar una imagen reconocible en sus detalles y m&#x00E1;s bien responda a una idea de eso que all&#x00ED; se ha escrito. Los avances en esta materia son, por cierto, r&#x00E1;pidos y cada vez aparecen nuevos programas que permiten que la imagen sea m&#x00E1;s fiel a ese concepto, o las funciones se multipliquen en cuanto a resultados, y tambi&#x00E9;n a accesibilidad, pues casi todos estos programas son de recurso abierto.</p>
<p>Emerge otra realidad, una indeterminada. Estas nuevas est&#x00E9;ticas aluden a un tiempo en constante evoluci&#x00F3;n, el cual no termina para comenzar otro ciclo, sino que mantiene un estado de no-medici&#x00F3;n, de no-conteo, de no -claridad, de indeterminaci&#x00F3;n. Una suerte de hito para todo tipo de pr&#x00E1;ctica art&#x00ED;stica, pues esta, en el proceso creativo es donde emergen otras realidades posibles que se van articulando, a veces de forma secuencia, a veces de forma paralela, a veces sin una forma establecida.</p>
<fig id="fig-3-18372">
<label><bold><italic>Figura 3.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Fotograf&#x00ED;a Feria estatal de Colorado, un hombre gana el primer lugar con imagen generada por IA.</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-3.jpg"/>
</fig>
<p>Metaf&#x00F3;ricamente, el ML nos entrega los par&#x00E1;metros para tomar los elementos con los que se fija una imagen, y ponerlos en la realidad a partir de una no-medici&#x00F3;n, una no-receta, pues toma elementos de variables que van evolucionado en tiempo real, para generar una nueva imagen, al igual que el proceso creativo.</p>
</sec>
<sec id="sec-5-18372">
<label><bold>3.</bold></label>
<title><bold>Ocurre v/s transcurre</bold></title>
<p>En la informaci&#x00F3;n que emerge, no podemos referirnos a un hecho en particular, ya que todo se va entrelazando con otros hechos y se van desarrollando en diferentes momentos, desde diferentes &#x00E1;ngulos y fuentes, como se mencionaba m&#x00E1;s arriba. Por un lado, el dispositivo m&#x00F3;vil, es sin duda un objeto que nos ha empujado a nuevas pr&#x00E1;cticas en donde podr&#x00ED;amos se&#x00F1;alar que es un &#x201C;objeto autista&#x201D;, como afirma <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-18372">Byung-Chul Han (2021)</xref> &#x201C;(&#x2026;) tambi&#x00E9;n pueden denominarse como narcisistas y que relacionan en sus primeros a&#x00F1;os, al ser humano con otro. Este objeto suele ser el sustituto de la persona que falta, es repetitivo, es compulsivo, lo cual tambi&#x00E9;n caracteriza la relaci&#x00F3;n que tenemos con los smartphones. &#x201C;(&#x2026;) (p. 43), con el cual podemos acceder a ese otro espacio, en donde se nos permite ser otro, usando identidades diversas, filtros, avatares, etc.</p>
<fig id="fig-4-18372">
<label><bold><italic>Figura 4.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Imagen digital Text to Image, CafeStudio &#x201C;Six years old boy at the beach IA&#x201D; 2022 Elaboraci&#x00F3;n propia</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-4.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-5-18372">
<label><bold><italic>Figura 5.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Imagen digital Text to Image, Craiyon &#x201C;Six years old boy at the beach IA&#x201D; 2022 Elaboraci&#x00F3;n propia</italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-5.jpg"/>
</fig>
<p>Al menos desde una infraestructura t&#x00E9;cnica, existen todas las posibilidades para que este devenir entre pasado y futuro suceda, incluso es la misma infraestructura la que contribuye a que se diluyan estos l&#x00ED;mites temporales; en internet las cosas no ocurren, transcurren.</p>
<p>Este traslape temporal, se alimenta sin duda del acceso tanto a dispositivos tecnol&#x00F3;gicos, como a programas y algoritmos que lo hacen posible, pero tambi&#x00E9;n de usuarios que alimentan de contenido desde diversas plataformas. Mientras en el mundo f&#x00ED;sico el tiempo es lineal, en el mundo virtual, el tiempo es al mismo tiempo. Son los &#x00ED;conos de nuestro Smartphone, los que nos indican a qu&#x00E9; tiempo queremos acceder. Mientras en el mundo f&#x00ED;sico ha pasado 1 hora, en la navegaci&#x00F3;n del dispositivo han transcurrido 2 horas.</p>
<p>Es ese nuevo tiempo el que, por medio de la generaci&#x00F3;n de im&#x00E1;genes contempor&#x00E1;neas, se busca retratar. El fijar el tiempo ha sido siempre un tema fundamental en el arte, sobre todo en la fotograf&#x00ED;a. Por medio de asistencias t&#x00E9;cnicas, seg&#x00FA;n cada &#x00E9;poca, los artistas han trabajado con la exposici&#x00F3;n de la luz en per&#x00ED;odos largos de tiempo, para generar alg&#x00FA;n tipo de imagen del tiempo. Los medios tecnol&#x00F3;gicos contempor&#x00E1;neos han permitido que este tipo de representaciones tengan su propia dial&#x00E9;ctica, pues la imagen se obtiene desde el movimiento, pero es la evoluci&#x00F3;n de un algoritmo, los que, cada vez m&#x00E1;s precisos, pueden procesar una imagen hasta el punto de generar un tiempo propio, en donde la experiencia s&#x00F3;lo se puede tener dentro de c&#x00E1;nones digitales, como en el caso de los NFT (non fungible tokens), o del trabajo del artista Quayola, y su video de su NFT inaugural (<xref ref-type="fig" rid="fig-7-18372">figuras 7</xref> y <xref ref-type="fig" rid="fig-7-18372">8</xref>), en donde se capta la imagen de un &#x00E1;rbol en 3D, a trav&#x00E9;s de fotogrametr&#x00ED;a, para manipularla en un software que permite emular el brillo de las hojas por el reflejo del sol (<xref ref-type="fig" rid="fig-6-18372">figura 6</xref>).</p>
<fig id="fig-6-18372">
<label><bold><italic>Figura 6.</italic></bold></label>
    <caption><title><italic>Escaneo laser 3D, utilizando una mochila Lidar. &#x201C;Tree&#x201D;. <xref ref-type="bibr" rid="ref-9-18372">2021. Quayola</xref></italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-6.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-7-18372">
<label><bold><italic>Figura 7.</italic></bold></label>
    <caption><title><italic>Ambas figuras, stills de video NFT Inaugural @SuperRare.co. &#x201C;Tree&#x201D;. <xref ref-type="bibr" rid="ref-9-18372">2021. Quayola</xref></italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-7.jpg"/>
</fig>
<fig id="fig-8-18372">
<label><bold><italic>Figura 8.</italic></bold></label>
    <caption><title><italic>Ambas figuras, stills de video NFT Inaugural @SuperRare.co. &#x201C;Tree&#x201D;. <xref ref-type="bibr" rid="ref-9-18372">2021. Quayola</xref></italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-8.jpg"/>
</fig>
    <p>Lo digital no conoce de muerte, lo digital no se deteriora y s&#x00F3;lo existe en la fugacidad del momento, afirma <xref ref-type="bibr" rid="ref-2-18372">Byung-Chul Han (2021)</xref>, &#x201C;tambi&#x00E9;n en la fotograf&#x00ED;a ocurre que las no-cosas desplazan a las cosas (&#x2026;) Las selfis, que son informaci&#x00F3;n, s&#x00F3;lo tiene sentido dentro de la comunicaci&#x00F3;n digital. Hacen desaparecer el recuerdo, el destino y la historia&#x201D; (p.49), sin embargo, la desmaterializaci&#x00F3;n nos permite funcionar en ese instante fugaz, por medio de bits, a diferencia de la fotograf&#x00ED;a an&#x00E1;loga, que sufre decaimiento material y muerte, sufre de duelo, pues al igual que un cuerpo vivo, se descompone. La fotograf&#x00ED;a digital, en cambio, es la imagen compuesta de informaci&#x00F3;n, no compromete lo org&#x00E1;nico de la imagen an&#x00E1;loga y se establece como ejemplo de desmaterializaci&#x00F3;n, y s&#x00F3;lo tiene sentido en un mundo digital. Este evento fugaz ocurre y se va acumulando en un universo de miles de eventos fugaces que transcurren, cuya velocidad nos hace incapaces de mantener la atenci&#x00F3;n, incluso tambi&#x00E9;n la memoria para almacenarlos.</p>
<fig id="fig-9-18372">
<label><bold><italic>Figura 9.</italic></bold></label>
<caption><title><italic>Pel&#x00ED;cula &#x201C;Blade Runner&#x201D;. <xref ref-type="bibr" rid="ref-12-18372">Ridley Scott. 1982</xref></italic></title></caption>
<graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="2530-9986-aniav-12-0067-0080-fig-9.jpg"/>
</fig>
<p>En este espacio virtual, la desmaterializaci&#x00F3;n es del cuerpo y la memoria. Un efecto completo de olvido de lo humano, que abre paso hacia nuevos posibles par&#x00E1;metros de existencia.</p>
</sec>
<sec id="sec-6-18372">
<label><bold>4.</bold></label>
<title><bold>Una m&#x00E9;trica del tiempo digital</bold></title>
<p><xref ref-type="bibr" rid="ref-2-18372">Byung-Chul Han (2021)</xref>, afirma que &#x201C;el tiempo digital se compone de una mera secuencia de presentes puntuales.&#x201D; (p.51), estableciendo varios par&#x00E1;metros, a modo de cr&#x00ED;tica, sobre un panorama que alude a un tiempo pasado, en donde una serie de eventos culturales se van desglosando y toman las formas humanas de apropiaci&#x00F3;n y sobrevivencia. Los objetos propios de nuestro tiempo, como el smartphone, se utilizan para habitar el espacio y hacerlo nuestro, componiendo una realidad que sucede s&#x00F3;lo en un espacio digital, y se refiere al tiempo en este espacio, como un ente con una falta de continuidad, con relatos m&#x00E1;s bien carentes de relato, en donde solo importa el momento.</p>
<p>Los hitos se marcan al mismo tiempo desde diversas fuentes (blogs, mails, redes sociales, portales de noticias) y formas (textos, audios, im&#x00E1;genes) y a diario, un sinn&#x00FA;mero de eventos se entremezcla para concebir un tiempo que no es consecutivo, y que no considera pasado. Al parecer siempre parece tener un devenir entre lo que ocurri&#x00F3; y lo que va a ocurrir; el tiempo futuro se fusiona con el presente en una inmediatez de eventos que van transcurriendo de forma simult&#x00E1;nea.</p>
<p>En este tiempo digital, que se alimenta del mundo real, los algoritmos administran las fuentes y las formas de cu&#x00E1;ndo estos datos se distribuyen al usuario. Si consideramos que el tiempo tiene m&#x00FA;ltiples significados, seg&#x00FA;n las culturas, mencionadas m&#x00E1;s arriba y los diversos &#x00E1;mbitos del conocimiento; desde la F&#x00ED;sica, por ejemplo, en la teor&#x00ED;a general de la relatividad especial, el espacio no est&#x00E1; separado del tiempo. Esta teor&#x00ED;a, inventada y comprobada por Einstein (1915), dice que espacio y tiempo no son absolutos del todo, como se entend&#x00ED;a desde Newton. Las leyes de la f&#x00ED;sica se aplican en ambos casos de la misma forma; la luz viaja a una velocidad constante, entonces si tenemos dos marcos de referencia distintos, -por ejemplo, la tierra y el espacio exterior, en donde s&#x00ED; hay gravedad y no hay gravedad, respectivamente- en ambos casos, tiempo y espacio se modifican seg&#x00FA;n la aceleraci&#x00F3;n en cada lugar. La masa est&#x00E1; esperando a ser liberada, siempre y cuando encuentre la forma, al igual que la energ&#x00ED;a. El espacio ser&#x00ED;a curvo y seg&#x00FA;n la materia que se encuentra en &#x00E9;l, es c&#x00F3;mo se va moviendo el espacio.</p>
<p>Desde la filosof&#x00ED;a -desde los antiguos griegos y hasta la actualidad-, el tiempo se relaciona con el movimiento en relaci&#x00F3;n a lo precedido y lo sucedido, comprendiendo que, seg&#x00FA;n los diferentes fil&#x00F3;sofos, los matices tienen variados alcances como que el tiempo es propio del ser humano y su percepci&#x00F3;n. Para ordenar sus experiencias &#x00ED;ntimas -Kant-, el ser humano a elaborado diversas ideas filos&#x00F3;ficas, como el <ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://concepto.de/existencialismo/">existencialismo</ext-link>, el historicismo, etc., donde estos conceptos de tiempo en el mundo real se manejan desde un lugar m&#x00E1;s bien lineal.</p>
<p>El mundo digital, sin embargo, no tiene una l&#x00F3;gica consecutiva que permita aplicar una linealidad, sino m&#x00E1;s bien, es un tiroteo de eventos, en donde estos mutan y se fusionan, integr&#x00E1;ndonos a nosotros mismos en forma y contra-forma, hacia identidades l&#x00ED;quidas; somos informados e informantes, somos testigos y protagonistas, vemos far&#x00E1;ndula, pero tambi&#x00E9;n somos far&#x00E1;ndula, somos consumidores y somos consumidos; las l&#x00F3;gicas de sujeto y objeto se funden en una p&#x00E9;rdida de la conciencia de s&#x00ED;, para sumergimos en el objeto propuesto. Olvidamos la realidad f&#x00ED;sica para adentrarnos en ese mundo virtual que nos abre ventanas hacia otras posibilidades de realidad m&#x00FA;ltiple. La materia propia se libera hacia un espacio que tiene diferentes aceleraciones, un espacio que, al igual que el tiempo en &#x00E9;l, es variable seg&#x00FA;n las masas que en &#x00E9;l se encuentren.</p>
</sec>
</sec>
<sec id="sec-7-18372" sec-type="conclusions">
<title><bold>CONCLUSIONES</bold></title>
<p>Es necesario repensar el mundo digital como una representaci&#x00F3;n de un mundo en construcci&#x00F3;n, cuyas caracter&#x00ED;sticas no son necesariamente una extensi&#x00F3;n del mundo f&#x00ED;sico, pues en t&#x00E9;rminos est&#x00E9;ticos, espaciales y temporales mantiene otra perspectiva que no es la del mundo real que habitamos. Los saltos entre lo virtual y lo real, y viceversa nos han situado como especie en otro momento de la Historia, en donde los paradigmas antropocentristas de espacio y tiempo no debiesen ser los que rijen este espacio. Debido al acceso amplio a la informaci&#x00F3;n que tenemos en el mundo contempor&#x00E1;neo, la conciencia de realidades paralelas y nuestra comprensi&#x00F3;n de mundo se abren hacia nuevas posibilidades en la percepci&#x00F3;n del espacio y el tiempo, similares a las que se vive cuando tenemos una experiencia est&#x00E9;tica, pero que, en este caso, no s&#x00F3;lo forman parte de un sistema perceptual, sino de una arquitectura que se basa en formas de habitar y que s&#x00F3;lo son reconocibles en ese espacio.</p>
<p>El espacio digital debe tener un l&#x00E9;xico particular del tiempo que logre identificar la aceleraci&#x00F3;n de los cuerpos desmaterializados, mientras es habitado, y que conviven con formas de vida artificiales igualmente leg&#x00ED;timas que las naturales, en un h&#x00E1;bitat complejo en donde se entrecruzan amplias diversidades.</p>
</sec>
</body>
<back>
<fn-group>
<fn id="fn1" fn-type="other"><label><sup>1</sup></label> <p>Aunque no se declara este concepto como tal dentro de los estudios de Algoritmos Evolucionarios, nos ayuda a comprender y evocar una imagen acerca de un objeto que evoluciona</p></fn>
</fn-group>
<ref-list>
<title><bold>FUENTES REFERENCIALES</bold></title>
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<ref id="ref-2-18372"><element-citation publication-type="book"><person-group person-group-type="author"><name><surname>Byung-Chul</surname> <given-names>H.</given-names></name></person-group> <year>2021</year> <source><italic>No-Cosas</italic></source> <publisher-name>Penguin Random House Group</publisher-name> <publisher-loc>Barcelona</publisher-loc></element-citation>
<mixed-citation>Byung-Chul, H. (2021). <italic>No-Cosas. Penguin Random House Group, Barcelona</italic>.</mixed-citation></ref>
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