Gamificación en el aula universitaria: una experiencia de “escape room inversa” Vicenta Calvo Roselló | Mª Isabel López Rodríguez | Ver más Vicenta Calvo Roselló https://orcid.org/0000-0001-8683-410X Spain Universitat Politècnica de València Mª Isabel López Rodríguez Universitat de València Enviado: 21-05-2021 | Aceptado: 28-06-2021 | Publicado: 30-06-2021 DOI: https://doi.org/10.4995/redu.2021.15666