Metodología para la reconstrucción virtual interactiva en modo videojuego del patrimonio cultural. Aplicación al castillo medieval de Torreparedones (Baena)
Enviado: 30-06-2016
|Aceptado:
|Publicado: 29-09-2016
Descargas
Palabras clave:
Virtual, Patrimonio, Motor de juego, 3D, Castillo, Torreparedones
Agencias de apoyo:
Resumen:
Los avances en la potencia gráfica de los ordenadores, incrementan el realismo de las representaciones virtuales 3D y la calidad de los detalles, permitiendo realizar estudios muy precisos de la tipología y métodos constructivos. Esto ha permitido poder situar las imágenes y animaciones gráficas en un escenario virtual, en el que observador y patrimonio se relacionen de forma interactiva con total libertad de movimientos. Las evidencias arqueológicas de época medieval en el yacimiento de Torreparedones, identifican un castillo y un recinto de servicios auxiliares. A través del software de los motores de juego, usados comúnmente para el ocio y entretenimiento y los informes arqueológicos se pretende construir un escenario dinámico con elementos del patrimonio cultural del Castillo de Torreparedones de Baena, que permitirá analizar de forma interactiva la hipótesis reconstructiva de la realidad obtenida del estudio, haciendo del observador protagonista de la navegación entre los elementos patrimoniales representados.
Citas:
Córdoba, R. El castillo de Castro el Viejo, Torreparedones. Investigaciones arqueológicas (2006-2012). (C. Márquez, J. A. Morena, R. Córdoba, A. Ventura, eds.), Córdoba, Ayuntamiento de Baena, 2014, 131-139.
Córdoba, R. “La excavación arqueológica del castillo bajomedieval de Torreparedones (Baena, Córdoba)”, Actas de las II Jornadas de Fortificaciones Medievales, Aguilar de la Frontera.
Prieto Alberca, M. Fundamentos Geométricos del Diseño en Ingeniería. Madrid: Instituto de Estudios Madrileños, 1992. 250p. ISBN: 9788488467003.
Unreal Engine 4 Documentation, 2015. Epic Games. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/index.html.
Tracy, S., Reindell, P. CryENGINE 3 Game Development Beginner’s Guide. Birmingham. Pack Publishing: 2012. 332p. ISBN: 978-1-84969-200-7.
Mora Figueroa, L. 1994. Glosario de Arquitectura defensiva Medieval, Cádiz.
Madrid-de la Fuente, C. “Reconstrucción fotorrealista tridimensional del castillo de Aguilar de la Frontera (Córdoba)” Virtual Archaeology Review. Abril 2010. Vol.1-1 p.129-133. http://dx.doi.org/10.4995/var.2010.5133
Navareño, A. 1988. El castillo bajomedieval: arquitectura y táctica militar. Gladius, nº 18, pp. 113-152. http://gladius.revistas.csic.es/index.php/gladius/article/view/111/112.
Vallejo, D., Mart ín, C. Desarrollo de Videojuegos: Arquitectura del motor de videojuegos. 1ª edición. Madrid. Bubok: 2012. 288p. ISBN: 978-84-686-1057-3
Modelo digital del terreno con paso de malla 5 m. 2009-2013. Ministerio de Fomento, Instituto Geográfico Nacional. http://centrodedescargas.cnig.es/CentroDescargas/buscadorCatalogo.do?codFamilia=MDT05.
Cuadernos de la Trashumancia. Ministerio de Agricultura, Alimentación y Medio Ambiente. 1994, nº 22. Madrid: Secretaría General Técnica, Centro de Publicaciones. ISBN: 978-84-491-1120-1.
Pintaric, P., Neumann, U., Rizzo, A. Immersive Panoramic Video. Proceedings of the eighth ACM international conference on Multimedia, p 493-494. ISBN:1-58113-198-4. http://dx.doi.org/10.1145/354384.376408.




