La expresión gráfica y el espacio cinematográfico: Las arquitecturas imaginadas de Syd Mead y Ken Adam.

|

Aceptado: 20-05-2026

|

Publicado: 30-07-2026

DOI: https://doi.org/10.4995/ega.2026.25896
Datos de financiación

Descargas

Palabras clave:

Visual expression, cinematic architecture, Syd Mead, Ken Adam

Agencias de apoyo:

Esta investigación no contó con financiación

Resumen:

Syd Mead y Ken Adam se consolidan como figuras paradigmáticas en la construcción del imaginario arquitectónico cinematográfico. Este artículo propone un estudio comparativo centrado en la génesis gráfica de sus obras, analizando cómo el dibujo trasciende la mera representación para convertirse en un dispositivo de pensamiento proyectual. Mientras Mead recurre a una precisión técnica —heredera del diseño industrial— para generar megaciudades distópicas que reflejan la alienación tecnológica, Adam recurre a un estilo más expresivo y de trazos rápidos para crear y organizar espacios que transmiten poder y control. A través del análisis de sus técnicas y sus estrategias compositivas, el presente texto analiza cómo el dibujo en la arquitectura cinematográfica funciona como un agente narrativo capaz de expresar ideologías y visiones culturales. El análisis demuestra que, pese a sus diferencias metodológicas —una orientada hacia la especulación tecnológica y la otra hacia la monumentalidad escenográfica—, ambos diseñadores reivindican la autonomía del dibujo como herramienta fundamental de concepción espacial. Finalmente, se destaca la influencia de sus enfoques en el desarrollo contemporáneo del diseño de producción visual, el concept art y la teoría arquitectónica.

Ver más Ver menos

Citas:

Adam, K., & Frayling, C. (2008). Ken Adam Designs. Londres, Reino Unido: Thames & Hudson.

Anderson, J. (2020). Density and Sustainability in Future Cities. Londres, Reino Unido: Architectural Press.

Bruno, G. (2002). Atlas of Emotion: Journeys in Art, Architecture, and Film. Nueva York, EE.UU.: Verso.

Castells, M. (1996). The Rise of the Network Society. Oxford, Reino Unido: Blackwell Publishers.

Colomina, B. (2014). Manifesto Architecture: The Ghost of Mies. Nueva York, EE. UU.: Columbia Books on Architecture and the City.

Debord, G. (1967). La société du spectacle. París, Francia: Buchet-Chastel.

FastCompany. (2017). Cómo Syd Mead visualizó nuestro presente a través del futuro. Nueva York, EE. UU.: Fast Company Media.

Forty, A. (2000). Words and Buildings: A Vocabulary of Modern Architecture. Londres, Reino Unido: Thames & Hudson.

Foucault, M. (1975). Surveiller et punir: Naissance de la prison. París, Francia: Gallimard.

Frampton, K. (1995). Studies in Tectonic Culture: The Poetics of Construction in Nineteenth and Twentieth Century Architecture. Cambridge, MA, EE. UU.: MIT Press.

Gurney, J. (2013). Imaginative Realism: How to Paint What Doesn’t Exist. Kansas City, MO, EE.UU.: Andrews McMeel Publishing.

Jameson, F. (1991). Postmodernism, or, The Cultural Logic of Late Capitalism. Durham, NC, EE.UU.: Duke University Press. https://doi.org/10.1215/9780822378419

Jencks, C. (2011). The Architecture of Bjarke Ingels: Narrative and Innovation. Londres, Reino Unido: Architectural Design.

Koolhaas, R. (1995). S,M,L,XL. Nueva York, EE. UU.: Monacelli Press.

Lynn, G. (1999). Animate Form. Nueva York, EE. UU.: Princeton Architectural Press.

Mitchell, J. (2014). Cyberpunk Aesthetics and Visual Culture. Londres, Reino Unido: Routledge.

Open Journal of Architecture. (2020). Syd Mead and the Architecture of the Future. Recuperado de https://www.google.com/search?q=openarchitecturejournal.com.

Pallasmaa, J. (2001). The Architecture of Image: Existential Space in Cinema. Helsinki, Finlandia: Rakennustieto.

Schnoor, C., & Wilson, S. (2016). Architecture of the Screen: Production Design and the Space of the Film. Londres, Reino Unido: Routledge.

Sisson, P. (2019). How Syd Mead’s ‘Visual Futurism’ Shaped the Look of the Future. Nueva York, EE. UU.: Curbed / Vox Media.

TheLongWellFiles. (2021). The Industrial Design of Blade Runner. Recuperado de thelongwellfiles.com.

VFX Voice. (2019). The Visual Legacy of Syd Mead. Los Ángeles, EE. UU.: Visual Effects Society.

Vidler, A. (1992). The Architectural Uncanny: Essays in the Modern Unhomely. Cambridge, MA, EE. UU.: MIT Press.

Vidler, A. (2000). Warped Space: Art, Architecture, and Anxiety in Modern Culture. Cambridge, MA, EE. UU.: MIT Press.

Ver más Ver menos