Simulación digital y apropiación social de arquitecturas patrimoniales. Tres casas modernas en Cali, Colombia
Enviado: 24-07-2025
|Aceptado: 05-11-2025
|Publicado: 04-12-2025
Derechos de autor 2025 EGA Expresión Gráfica Arquitectónica

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0.
Descargas
Palabras clave:
Simulación Digital, Realidad Virtual, Arquitectura Patrimonial, Arquitectura Moderna
Agencias de apoyo:
Resumen:
La simulación constituye una herramienta para la reconstrucción digital y la experiencia virtual de tres casas desaparecidas, edificadas entre 1953 - 1960 en Cali, Colombia, en el marco de un proceso de investigación-creación orientado a la valoración sensible del patrimonio. El texto discute elementos conceptuales relacionados con el paradigma de la simulación y la corporalidad digital, y describe el proceso de producción y curaduría del material expositivo, desplegado en una muestra interactiva y un repositorio virtual, organizados según cuatro niveles progresivos de inmersión: imágenes fijas, videos, panorámicas y realidad virtual. Las alternativas de percepción y experiencia del espacio propuestas buscan cuestionar la historiografía tradicional sobre los casos de estudio, basada en fotografías, planos y textos en publicaciones especializadas.
Citas:
Arango, S. (1989). Historia de la Arquitectura en Colombia. Universidad Nacional de Colombia.
Tascón, R. (1995). La arquitectura moderna en Cali: la obra de Borrero, Zamorano y Giovannelli. Fundación Civilis.
Buitrago, P., & Gómez, P. (2011). Casas modernas en Cali: modelos y paradigmas. Universidad del Valle.
Ramírez, F., Clavijo, L., & Gutiérrez, J. (2020). Lago & Sáenz. La materia y el vacío. Universidad del Valle.
Ministerio de Ciencia, Tecnología e Innovación. Colombia. (2020). Investigación + Creación: Definiciones y Reflexiones, pp. 11.
Otero-Pailos, J. (2019). Preservación experimental. Revista Lugares. Disponible en: https://placesjournal.org/article/experimental-preservation/ [Consultado: 23 de septiembre de 2024].
Scheer, D. (2014). The death of drawing: Architecture in the age of simulation. Routledge, pp. 31. https://doi.org/10.4324/9781315813950
Morrow, G.S., & Wernke, S. (2024). Thinking through the tool: collaborative archaeological bodywork in immersive virtual reality. Virtual Archaeology Review, 15(30), pp. 21-34. https://doi.org/10.4995/var.2024.19806
De Fino, M., Bruno, S., & Fatiguso, F. (2022). Dissemination, assessment and management of historic buildings by thematic virtual tours and 3D models. Virtual Archaeology Review, 13(26), pp. 88-102. https://doi.org/10.4995/var.2022.15426
Franz, G., & Wiener, J.M. (2008). From space syntax to space semantics: a behaviorally and perceptually oriented methodology for the efficient description of the geometry and topology of environments. Environment and Planning B: Planning and Design, 35(4), pp. 574-592. https://doi.org/10.1068/b33050
Sahbaz, E., & Özköse, A. (2018). Experiencing historical buildings through digital computer games. International Journal of Architectural Computing, 16(1), pp. 22-33. https://doi.org/10.1177/1478077117749960
Welty, C., & Setiawan, A. (2019). Digital Immersion− case studies in virtual reality. SHS Web of Conferences, 64. https://doi.org/10.1051/shsconf/20196401007
Ayala, R., Laurente, C., Escuza, C., Núñez, L., & Díaz, J. (2020). Mundos virtuales y el aprendizaje inmersivo en educación superior. Propósitos y Representaciones, 8(1), e430. doi: http://dx.doi.org/10.20511/pyr2020.v8n1.430
Sherman, B., & Judkins, P. (1992). Glimpses of heaven, visions of hell: Virtual reality and its implications. Hodder and Stroughton.
Vargas, R. (2021). El registro gráfico de la dimensión temporal del espacio arquitectónico. (Tesis Doctoral). Universidad de Granada, p. 68.
Gibson, J. (1986). The ecological approach to visual perception. Taylor & Francis.
Evans, R. (2000). The projective cast: Architecture and its three geometries. MIT Press, pp. 367.
Evans, R. Op. Cit. pp. 369.
Vargas, R. (2020). El doble tetraedro. Propuesta de actualización de un diagrama síntesis de la información visual del proyecto arquitectónico. En: Sánchez M. et al (Editores). Materia Amplia #1. Investigación Universitaria. Facultad de Bellas Artes de Granada. Universidad de Granada, pp. 144-150.
Zevi, B. (1948). Saber ver la arquitectura. Poseidón.




