Citizen Science y Gamification aplicados a los Bienes Culturales
DOI:
https://doi.org/10.4995/ega.2020.11586Palabras clave:
Bienes culturales, gamificación, Citizen Science, levantamiento, valoración, ICTResumen
Este artículo presenta un procedimiento aplicado al levantamiento de los monumentos arqueológicos y arquitectónicos basado en un modelo de gamificación. La metodología puede devolver automáticamente datos científicos (XYZ y RGB) aprovechando el potencial de sistemas de adquisición structure from motion. De esta manera pueden abrirse nuevas perspectivas para el conocimiento y la valorización del patrimonio cultural, tanto en términos de participación del usuario, que se convierte en coprotagonista en el conocimiento del bien, como en relación con la contención de los costos en comparación con los métodos anteriores de levantamiento.
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