DesBIOS 3.0. Los proceso de rendering en la transformación del imaginario colectivo

Enrique Solana Suárez

Spain

Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

Elsa Gutiérrez Labory

Spain

Universidad de Las Palmas de Gran Canaria

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Aceptado:

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Publicado: 08-04-2019

DOI: https://doi.org/10.4995/ega.2019.11550
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Palabras clave:

rendering, infografía, representación

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Esta investigación no contó con financiación

Resumen:

La utilización del render como simulador de realidad y transformador del imaginario arquitectónico es el asunto que pretendemos desarrollar en el contexto del cambio de paradigma gráfico de la representación arquitectónica actual. Jugamos con las palabras, la BIOS, Basic Input / Output System (Sistema Básico de entrada y salida), y conjugamos el acrónimo del nombre de un conocido sistema operativo (OS), que definimos en su versión tercera (3.0) existiendo dos versiones anteriores (1.0 y 2.0). La fonética DesBIOS acerca la palabra “desvío” que significa un cambio de vía, de ruta, que es lo producido. Ha existido un desplazamiento del uso del render, construyendo un encadenado de transformación, esto constituye las diferentes versiones que pasamos a explicar: DesBIOS 1.0. IMITACIÓN Operaciones digitales de render para producir simulación de materiales. DesBIOS 2.0. FABRICACIÓN Render desencadena producción de nuevos materiales de apariencia digital. DesBIOS 3.0. ESPACIALIDAD La utilización de elementos con apariencia digital, transforma la imagen espacial en aspecto digital. El sector profesional asume tales cambios, propiciando la creación de nuevos materiales por la industria de la construcción a través del diseño arquitectónico, avanzando así hacia la obtención de apariencias emuladoras de la representación digital en la configuración la construcción de los espacios.

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Citas:

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