Desarrollando Porto: un videojuego sobre patrimonio cultural

Miguel Ángel Roque López

Resumen

Este artículo presenta los resultados de una propuesta multidisciplinar centrada en la construcción de un espacio de interacción entre el patrimonio cultural y artístico de la ciudad de Oporto y el jugador, por medio del desarrollo de un entorno virtual de aprendizaje sobre la piedra angular de los videojuegos, como modelo generador de experiencias inmersivas y de aprendizaje a partir del entretenimiento. Para ello, analizaremos el proceso de creación del videojuego Porto (IDECA, 2017), actualmente en fase de prototipado, cuya jugabilidad demuestra la importancia de los videojuegos como herramienta para el desarrollo de las competencias de los alumnos de secundaria y la viabilidad de los modelos de desarrollo basados en técnicas de fotogrametría y de Game Kits. 


Palabras clave

Videojuego; Porto; patrimonio; blender; educación

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1. Entendiendo la programación visual en el desarrollo de videojuegos
Miguel Ángel Roque López
Con A de animación  num.: 9  primera página: 92  año: 2019  
doi: 10.4995/caa.2019.11336



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