Convergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekai
Enviado: 03-08-2024
|Aceptado: 01-12-2024
|Publicado: 07-03-2025
Derechos de autor 2025 Francisco Miguel Ojeda García, Francisco Javier Ogáyar-Marín

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Palabras clave:
Isekai, Animación japonesa, Videojuego, Log Horizon, Narrativas anime
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Resumen:
En la última década, la animación comercial japonesa se ha visto marcada por el ascenso y éxito del isekai. Un subgénero anime cuya característica principal es transportar a sus protagonistas a mundos alternativos. Para construir esos otros mundos se percibe una clara inspiración en los videojuegos MMORPG de fantasía, puesto que dichos universos operan en lógicas similares a las del videojuego. Ahora bien, si el isekai se nutre de los MMORPG, ¿explican sus producciones en qué consisten estos videojuegos? El presente artículo examina cómo el anime Log Horizon (Touno, 2013) describe al espectador qué son, cómo operan y cuáles son las características de los MMORPG de fantasía. Además, permite observar cómo los videojuegos MMORPG se integran como recurso en la inventiva anime y sus componentes se transforman en recursos narrativos y visuales. Para ello, se analiza el contenido narrativo-visual de los 25 episodios que componen la primera temporada de Log Horizon (Ishihara, 2013-2014).
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