Convergencias narrativas entre videojuegos y animación: análisis del anime Log Horizon y cómo los MMORPG nutren el subgénero isekai

Francisco Miguel Ojeda García

https://orcid.org/0000-0001-8068-9239

Spain

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Francisco Miguel Ojeda-García es investigador en el departamento de Antropología Social de la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad de Granada (2019-actualidad). Colaborador del grupo de investigación en Estudios socioculturales aplicados (SEJ-208), Universidad de Granada. Máster Universitario en Estudios en Asia Oriental con especialización en Estudios Japoneses (Universidad de Salamanca, 2017-2018), Grado en Antropología Social y Cultural (Universidad de Granada, 2013-2017) y contratado FPU en el mismo departamento (Universidad de Granada, 2019-2023).

Francisco Javier Ogáyar-Marín

https://orcid.org/0000-0003-1094-5756

Spain

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Francisco Javier Ogáyar-Marín es investigador predoctoral en el Departamento de Antropología Social de la Universidad de Granada (Facultad de Filosofía y Letras). Graduado en Antropología Social y Cultural (Premio Extraordinario), Máster Universitario en Antropología Física y Forense y Máster en Profesorado de Enseñanza Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas. Todos por la Universidad de Granada. Actualmente forma parte del Grupo de Investigación en Estudios Socioculturales Aplicados (SEJ-208), Universidad de Granada.

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Aceptado: 01-12-2024

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Publicado: 07-03-2025

DOI: https://doi.org/10.4995/caa.2025.22221
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Palabras clave:

Isekai, Animación japonesa, Videojuego, Log Horizon, Narrativas anime

Agencias de apoyo:

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Resumen:

En la última década, la animación comercial japonesa se ha visto marcada por el ascenso y éxito del isekai. Un subgénero anime cuya característica principal es transportar a sus protagonistas a mundos alternativos. Para construir esos otros mundos se percibe una clara inspiración en los videojuegos MMORPG de fantasía, puesto que dichos universos operan en lógicas similares a las del videojuego. Ahora bien, si el isekai se nutre de los MMORPG, ¿explican sus producciones en qué consisten estos videojuegos? El presente artículo examina cómo el anime Log Horizon (Touno, 2013) describe al espectador qué son, cómo operan y cuáles son las características de los MMORPG de fantasía. Además, permite observar cómo los videojuegos MMORPG se integran como recurso en la inventiva anime y sus componentes se transforman en recursos narrativos y visuales. Para ello, se analiza el contenido narrativo-visual de los 25 episodios que componen la primera temporada de Log Horizon (Ishihara, 2013-2014).

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