Del videojuego al anime: Hakuoki Shinsengumi Kitan y la modelización de la cultura otaku
DOI:
https://doi.org/10.4995/caa.2024.20313Palabras clave:
Anime, Cultura, Japón, Otaku, Hakuoki Shinsengumi KitanResumen
El presente artículo se inscribe dentro de la reflexión sobre la serie de animación japonesa Hakuoki Shinsegumi Kitan (Idea Factory, 2010), una adaptación de una saga de videojuegos otome con el nombre Hakouki. La narrativa se sitúa en la era Edo donde la protagonista, Chizuru, se ve obligada a vestirse de hombre y vivir bajo las reglas de los miembros del Shinsengumi, una de las últimas fuerzas policiales del período del Shogunato Tokuwaga. A partir de un enfoque interdisciplinar, analizaremos cómo la animación de esta serie japonesa traduce y modeliza la cultura otaku a partir de tres componentes fundamentales: emoción, historia y estética.
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